cocosStudio导入cocos2d-3x

自学cocos2d几个月了,看了不少教程,终于下定决心动手做一下!


首先用cocosStudio做了个场景,导入cocos2d时报错

百度了几篇帖子,总结了几点:

1.在解决方案中添加这几个

2.在项目属性-》链接器-》输入-》附加依赖项添加这几个


3.包涵头文件#include "cocostudio/CocoStudio.h"和#include "ui/cocosGUI.h"

4.解析scene代码块:

auto node = cocostudio::SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile("tenScence.json");
if(node)
{
this->addChild(node);
}


参考:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/16950241

我是菜鸟,不喜勿喷,直接ALT+F4

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值