cocos2d-x 动画

 auto animation = CCAnimation::create();
 for(int i = 1;i < 5;i++)
 {
 char str[10] = {0};
 sprintf(str,"0%d.png",i);
 animation->addSpriteFrameWithFile(str); 
 } 
 animation->setDelayPerUnit(2.5f/14.0f);         //2.5秒内实现14帧的播放
 animation->setRestoreOriginalFrame(true);
 animation->setLoops(-1);
 auto animate = CCAnimate::create(animation);
 sprite->runAction(CCRepeatForever::create(CCSequence::create(animate,NULL)));


在创建Animation实例时会用到以下几个接口:


addSpriteFrame,添加精灵帧到Animation实例
setDelayUnits,设置每一帧持续时间,以秒为单位
setRestoreOriginalFrame,设置是否在动画播放结束后恢复到第一帧
文件添加:
首先我们来了解下需要用到的AnimationCache类。AnimationCache可以加载xml/plist文件,plist文件里保存了组成动画的相关信息,通过该类获取到plist文件里的动画。




auto cache = AnimationCache::getInstance();
cache->addAnimationsWithFile("animations.plist");
auto animation2 = cache->getAnimation("animation");    // 其中animation可以换成上面讲的str,str的获得和上面的方法所用相同
auto action2 = Animate::create(animation2);
sprite->runAction(Sequence::create(action2, action2->reverse(), NULL));
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值