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转载 Unity Shader基本介绍

Shader的分类Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控 制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。功能比较有限。基本所有的显卡都能正常运行。 2)可编程渲染管线——对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行

2017-03-27 09:16:52 684

原创 LuaInterface的简单学习,CLR与Lua相互调用

简单介绍下CLR: CLR(公共语言运行库,Common Language Runtime),是一个可由多种编程语言使用的运行环境。CLR是 .NET Framework 的主要执行引擎。它的核心功能包括:内存管理,程序集加载,异常处理,安全性和线程同步。(一)Lua from the CLR 准备工作:1.LuaForWindows下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kU

2017-03-14 11:44:31 2878

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