Unity 简易照片DIY贴纸功能

照片贴纸DIY:主要包括 以下功能:------------------------------------------------>

选择贴纸: 在底部贴纸栏选择你想创建的贴纸

创建贴纸:点击相片即可创建一张你选择样式的贴纸

旋转贴纸:贴纸顶部有个小点,默认不显示(设置的alpha),按上去可左右滑动旋转贴纸(记住是左右,没写上下😂)

缩放贴纸:缩放写了两套,鼠标缩放(主要是为了验证功能); 鼠标左或右键按住贴纸不放,滚轮缩放;   #;#  手势缩放(需打包测试或者                    用Unity Remote5联机测试...抱歉,我都没做,太懒了)

拖拽贴纸:按住贴纸即可拖拽,做了范围限制

删除贴纸:选中一张生成好的贴纸(抱歉,我也没写选中状态改变),按删除按钮即可删除当前贴纸

演示:

好了,上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.U2D;
using UnityEngine.UI;

public class StickerMgr : MonoBehaviour
{
    public SpriteAtlas atlas;
    public GameObject obj;
    public Transform stickerRoot;

    //底部选择
    int curStickerId = 0;
    Transform curSel = null;

    //当前选中的已生成的贴纸(删除用)
    public static GameObject deleteObj;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    //选择贴纸样式
    public void BtnEvent_StickerSelect(Transform t)
    {
        curStickerId = int.Parse(t.name);
        if (curSel)
        {
            curSel.localPosition = new Vector3(curSel.localPosition.x, curSel.localPosition.y - 25, 0);
        }
        t.localPosition = new Vector3(t.localPosition.x, t.localPosition.y + 25, 0);
        curSel = t;
    }

    //点击照片生成贴纸
    public void BtnEvent_ClickPhoto()
    {
        if (curStickerId != 0)
        {
            CreateSticker();
        }       
    }

    //删除贴纸
    public void BtnEvent_Delete()
    {
        if (deleteObj)
        {
            Destroy(deleteObj);
            deleteObj = null;
        }
    }

    //创建一张贴纸
    void CreateSticker()
    {
        GameObject go = Instantiate(obj) as GameObject;
     
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