粒子系统
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介绍Unity的粒子系统
xuzhongzheng123
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Unity--Particle system(粒子系统)(二)
粒子系统说明Emission属性Shape属性说明本篇文章介绍的是Unity版本为2018.4.36f1的粒子系统。Emission属性Rate over Time:这里的数值设置的是粒子系统一秒发射的粒子数目。Rate over Distance:这个数值只有当Simulation Space设置为World时才会生效。作用是设置粒子系统移动时每个单位长度产生的粒子数目。Interval:没次喷发的时间间隔。Bursts:这可以设置一个特点的时间喷发更多的粒子。Time:设置Bursts开原创 2022-05-15 16:52:42 · 1330 阅读 · 0 评论 -
Unity--Particle system(粒子系统)(一)
粒子系统说明基本属性说明本篇文章介绍的是Unity版本为2018.4.36f1的粒子系统。基本属性这里介绍了大部分的基本属性。Duration:这里设置的数值是粒子系统在没有勾选Looping的情况下,一次播放的时间。把粒子系统比做是一个水龙头,Duration设置的是水龙头开启的时间。Looping:勾选后,粒子系统开启后不再停止,就像水龙头不再关闭。Prewarm:预热,这个选项必须在勾选Looping选项后才可以选择,且勾选后不能设置Start Delay。作用是粒子系统开始时的最早的原创 2022-05-07 18:39:09 · 3657 阅读 · 0 评论