粒子系统
说明
本篇文章介绍的是Unity版本为2018.4.36f1的粒子系统。
Emission属性
Rate over Time:这里的数值设置的是粒子系统一秒发射的粒子数目。
Rate over Distance:这个数值只有当Simulation Space设置为World时才会生效。作用是设置粒子系统移动时每个单位长度产生的粒子数目。
Interval:没次喷发的时间间隔。
Bursts:这可以设置一个特点的时间喷发更多的粒子。
Time:设置Bursts开始的时间。
Count:设置Bursts一次发射的粒子数目。
Cyles:有两种方式。
一:Infinite:以设置时间间隔的方式进行喷发。
二:Count:这种方式是设置喷发的次数,没次喷发的时间间隔为Interval。
Probability:这里的数值大小为0到1之间。表示的是每次喷发的可能性。当Probability为1时,每次喷发一定会发生。
Shape属性
Shape:这里是设置粒子系统的形状。接下来以Cone为例介绍本属性。
Angle:这里的值是圆锥斜面与垂直方向的夹角。
Radius:锥形体底面的半径。
Radius Thickness:当值为0时粒子只会沿着圆锥体的表面发射。
当值为1时粒子可从圆锥体顶部任意部位出去。
Arc:限制可以发射粒子的区域。
当值为180时:
Mode:设置粒子发射的样式。
Random为随机的发射
Loop为按顺时针的样式从圆锥底部生成粒子。
Ping-Pong为按逆时针的样式从圆锥底部生成粒子。
Spread:在Arc的基础上将圆锥底部分成几部分。
当值为0.1时:
当值为0.2时:
Emit from:确定从底部的哪里发出。
Base:粒子从底面任意位置沿着体积发射出。
Volume:粒子从中部发出,不是底面发出。