Unity--Particle system(粒子系统)(二)

说明

本篇文章介绍的是Unity版本为2018.4.36f1的粒子系统。

Emission属性

Rate over Time:这里的数值设置的是粒子系统一秒发射的粒子数目。
Rate over Distance:这个数值只有当Simulation Space设置为World时才会生效。作用是设置粒子系统移动时每个单位长度产生的粒子数目。
Interval:没次喷发的时间间隔。
Bursts:这可以设置一个特点的时间喷发更多的粒子。
Time:设置Bursts开始的时间。
Count:设置Bursts一次发射的粒子数目。
Cyles:有两种方式。
一:Infinite:以设置时间间隔的方式进行喷发。
二:Count:这种方式是设置喷发的次数,没次喷发的时间间隔为Interval。
Probability:这里的数值大小为0到1之间。表示的是每次喷发的可能性。当Probability为1时,每次喷发一定会发生。

Shape属性

Shape:这里是设置粒子系统的形状。接下来以Cone为例介绍本属性。
Angle:这里的值是圆锥斜面与垂直方向的夹角。
Radius:锥形体底面的半径。
Radius Thickness:当值为0时粒子只会沿着圆锥体的表面发射。
在这里插入图片描述
当值为1时粒子可从圆锥体顶部任意部位出去。
在这里插入图片描述
Arc:限制可以发射粒子的区域。
当值为180时:
在这里插入图片描述
Mode:设置粒子发射的样式。

Random为随机的发射

Loop为按顺时针的样式从圆锥底部生成粒子。

Ping-Pong为按逆时针的样式从圆锥底部生成粒子。

Spread:在Arc的基础上将圆锥底部分成几部分。
当值为0.1时:
在这里插入图片描述当值为0.2时:
在这里插入图片描述

Emit from:确定从底部的哪里发出。
Base:粒子从底面任意位置沿着体积发射出。
Volume:粒子从中部发出,不是底面发出。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值