Unity
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关于Unity的一些知识
xuzhongzheng123
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Unity-获得正在播放的动画
获取动画原创 2022-07-17 10:04:36 · 4094 阅读 · 0 评论 -
Unity2D--获得一张图片里的多种图片
提取一张图片里的多个图片原创 2022-06-18 23:54:19 · 702 阅读 · 0 评论 -
设置人物的受击动画
设置人物的受击动画需要达成的效果步骤需要达成的效果这里需要使人物在除死亡的动画外,都能转向受击动画,并且在受击动画播放一遍结束后,自动的从受击动画转为待机动画。步骤一:首先在人物Animator面板中加入受击动画,并用除死亡动画外的动画和受击动画牵上线,如图:二:给通向受击动画的线添加判断条件,如图:三:编写代码使人物在受到伤害时将条件BeDemage变为"true",并且在受击动画结束后,自动切换到待机状态:第一行代码可以获得正在播放动画的名字,stateInfo.normalize原创 2022-05-01 19:13:03 · 545 阅读 · 0 评论 -
Unity--动画关键帧
动画关键帧关键帧作用如何添加关键帧配置关键帧关键帧作用关键帧可以添加到动画的某一时刻,然后调用某方法来实现一些效果。这些效果如:在攻击动画中添加关键帧,编写方法来判断是否对敌人;在死亡动画中添加关键帧,找到合适的时刻播放死亡时的人物音效;在待机动画中添加关键帧,来激活一些粒子效果使动画变的更有趣。如何添加关键帧第一步:打开动画的Animation面板,找到Events属性。第二步:点击一次Events下面的+号按钮,生成一个关键帧。配置关键帧点击某个关键帧后,就可以对它进行配置。注意调原创 2022-04-24 09:47:33 · 3128 阅读 · 0 评论 -
Gizmos讲解
GizmosGizmos.colorGizmos.DrawCubeGizmos.DrawFrustumGizmos.DrawGUITextureGizmos.DrawlconGizmos.colorGizmos.DrawCubeGizmos.DrawFrustumGizmos.DrawGUITextureGizmos.Drawlcon原创 2022-04-17 09:55:48 · 3026 阅读 · 0 评论 -
Navigation
NavigationAgentsAreasBakeObjectAgentsAgent Types:这里是设置不同的Agent,方便添加了Nav Mesh Agent的物体选择需要的Agent。Name:这里设置该Agent的名字。Radius:这个值影响物体能通过的路径的大小,越小,能行走的路径越大,边缘区域越小。Height:这个值影响物体能通过的最低高度,值越小,能通过的最小高度越小。例如:若物体高度为2m,能通过的最小高度应该为2m,若设改值为1.8m,则物体就可以通过1.8m。Step原创 2022-04-10 11:46:57 · 216 阅读 · 0 评论 -
Dotween运动曲线与路径动画
Dotween运动曲线与路径动画Dotween--运动曲线内置的运动曲线AnimationCurveDotween--路径动画一:设置一个数组存放位置坐标二:直接写出自己想要到的坐标Dotween–运动曲线想要理解Dotwenn的运动曲线,最重要的一步就是要理解坐标的的含义,这里看图讲解,看下图:曲线的横坐标表示时间的比例,曲线的纵坐标表示位置的比例,也就是说某点的横坐标除以曲线的横坐标长度得到该点在总时间中的比例,纵坐标除以曲线的纵坐标长度得到该点在总路程中的比例,这样物体就会在特定的时间比例,运原创 2022-03-26 22:23:40 · 7621 阅读 · 0 评论 -
Character Controller
Character Controller各属性Slope LimitSteoOffsetSkin WidthMin Move DistanceCenterRadiusHeight如何对有刚体的物体产生力的效果各属性Slope Limit人物可爬的最大角度。SteoOffset人物可爬物体的最高高度。Skin Width人物通过墙缝时,该属性数值大一些可防止人物卡在墙缝里。Min Move Distance如果该角色尝试移动的距离小于此距离,它根本不会移动。这可用于减少抖动。在大多数情况下,原创 2022-03-13 10:36:25 · 368 阅读 · 0 评论 -
Unity关节
Unity关节Fixed Joint简介属性详解Connected BodyBreak ForceEnable CollisionMass ScaleConnected Mass ScaleSpring Joint简介属性详解AnchorConnected AnchorAuto Configure ConrSpringDamperMin DistanceMax DistanceToleranceHinge Joint简介属性详解AnchorAxisConnected AnchorSpring: Target原创 2022-01-28 19:03:06 · 2564 阅读 · 0 评论 -
Unity的五个窗口面板
五大窗口SceneGameProjectHierarchyInspextorScene场景面板,显示当前场景。游戏开始前在该面板进行编辑。Game是游戏开始后,摄影机拍到的景象。Project初始Unity有2个文件夹,有Packges和Assets。Packages主要包含一些内置的插件。Assets与本地实际目录展示的基本一样(其中meta文件是自动生成的,功能这里不介绍),如图:Hierarchy是一个层级面板,会显示当前打开的场景中的物品。Inspextor是一个原创 2022-01-15 22:02:55 · 4444 阅读 · 0 评论 -
刚体和碰撞体
刚体和碰撞体刚体什么是刚体刚体的使用碰撞体碰撞体的作用Is Trigger刚体什么是刚体刚体是实现对象物理行为的主要组件,刚体使物体显得更加真实。刚体的使用一:添加刚体在Inspector窗口中搜索Rigidbody并添加。二:如何使物体不受重力,但受其他的力可以通过取消下列的勾选来实现三:更改质量四:DragDrag是物体在真空条件下受到的空气阻力。五:Anchor DragAnchor Drag是转动时受到的阻力。六:Constraints选上你想选的轴可使该物体在原创 2022-01-23 21:28:36 · 2468 阅读 · 0 评论