Unity3D里C#脚本使用yield

在网络上找到的关于Unity3D的脚本,大多是使用JS写出来的,很多的地方都用到了yield这个关键字,但是在JS脚本中yield的使用方式与在C#脚本中是不同的。

在JS脚本中的方式大多如下:

function Start(){
      yield new WaitForSeconds(1);
}

而在C#中要这样写:

IEnumerator DZJ(){
      yield return new WaitForSeconds(1);
      //或者写成
      //yield return 1;
}

但是C#中调用这个方法的时候要写成这样:

StartCoroutine(DZJ());

C#中使用yield的方式进行迭代,那么该方法的返回类型必须是IEnumerator



本文来自:http://luacloud.com/2012/the-unity3d-learning-6-unity3d-is-a-csharp-script-using-the-yield.html


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