移动操作系统有个致命弱点,是app容易受到干扰(来电或者锁屏)。
当app受到干扰时,会产生一系列的系统事件,这时UIApplication会通知其delegate对象,让delegate处理系统事件。
delegate可以处理生命周期事件、系统事件、内存警告等。
ApplicationDelegate已经遵循了UIApplicationDelegate协议,直接在ApplicationDelegate的实现中写代码即可应对各种app的干扰。
常用的是:
application: didFinishLaunchingWithOptions: 自程序启动第一次加载完毕后就调用
applicationDidEnterBackground: 进入后台时调用
applicationDidEnterForeground: 进入前台时调用
applicationDidReceiveMemoryWarning: 内存警告时调用
注意,其中的BecomeActive和ResignActive指的是获得和失去焦点。
程序执行步骤:入口为main.m,然后执行UIApplicationMain(类似一个死循环)直到返回。
int main(int argc, char * argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
UIApplicationMain会初始化UIApplication,创建和设置代理对象,并开启事件循环。
当队列不空时,会不断从队列中取出队头事件来处理。如果监听到系统事件,就会去调用代理方法。
UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
前两个参数是从main()得到的命令行参数;第三个参数是最主要的类名,一般是UIApplication的类名,写nil以UIApplication为默认值;
第四个参数为UIApplication的代理,必须遵循UIApplicationDelegate协议。
NSStringFromClass方法,写[<#类名#> class] 作为参数即可实现将类名转字符串,可以降低出错率。
UIWindow是一种特殊的UIView,通常情况下在一个app中只有一个UIWindow。
iOS程序启动后,创建的第一个视图控件是UIWindow,接着把view添加到UIWindow上。
Tip:没有UIWindow就没有UI界面,
底层的操作是:初始化一个要显示的View,然后通过UIWindow的addSuberview方法加入到Window上,只有UIWindow调用makeKeyAndVisible才能显示。
建议通过self.window的rootViewController属性来设置控制器,因为直接添加Suberview得不到控制器信息,那么视图改变(例如屏幕旋转)时无法调用控制器。
结构层次:
Tip:要显示哪个窗口,就让UIWindow的控制器为哪个UIView。
使用storyboard会屏蔽UIView添加到UIWindow的过程,并且会让箭头指向的控制器作为rootViewController,最后这个window会作为ApplicationDelegate的一个成员变量。
Mainstoryboard的加载步骤:
初始化一个window->加载initial view->将这个view配置到window的rootViewController。