(一二二)核心动画进阶

这篇博客主要探讨了核心动画在iOS开发中的应用及其局限性。核心动画并非真正改变View的位置,而是视觉上的效果。尽管如此,它在转场动画中表现出色,如多张图片的无缝切换。同时,文章提到了如何通过代理方法获取动画的开始和结束时机,以及如何通过UIView动画实现对View位置的真实改变。核心动画与UIView动画的结合使用,为开发者提供了更丰富的动画效果选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上节我们介绍了核心动画基础,这一节介绍核心动画的主要应用和局限性。

【核心动画的局限性】

有一点需要注意,所有的核心动画都是假象,只是修改了View的展示位置,而不能修改真实位置,即使设置了不复位,仿佛是位置移动了,其实layer还在原位,要证明这一点,可以在动画完成后打印layer的位置。

为了获得动画结束时机,可以通过代理,UIView已经遵循了相关协议,可以实现动画开始和结束的两个方法。

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{
      
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
    
}
我们可以自定义一个View,然后改变它的位置,在animationDidStop::方法中打印它的位置,可以发现位置并没有真的被改变。

【转场动画】

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