读书笔记-《Fundamentals of Compute》
文章平均质量分 76
老洋1990
这个作者很懒,什么都没留下…
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第1章 Introduction
计算机图形学: 通过计算机创建和操作图片。这本书介绍了用于创建各种图片的算法和数学知识,包括各种逼真的视觉效果,informative technical illustrations, 或者好看的计算机动画。图像可以分为二维图像,三维图像。图像可以完全通过合成或者通过照片生成。本书主要介绍一些基础算法和数学知识,特别是那些用来生成三维物体和场景的图像知识。计算机图形学不可避免的会涉及到一些硬件原创 2017-07-20 20:41:55 · 250 阅读 · 0 评论 -
第3章 Raster Images
大多数计算机图像都是通过一个像素矩阵表示,也就是光栅图像(raster image)。 光栅化也常用在图像输入设备中,比如数码相机,扫描仪 光栅图像就是用一个二维数组存储每个像素的RGB值 光栅图像在缩放的时候表现不好 向量图,每个像素是算出来的,能适应缩放原创 2017-07-21 13:53:53 · 1160 阅读 · 0 评论 -
第8章 图形管线
光线追踪(ray tracing)从像素出发,查找影响这个像素颜色的对象,object-order render 从对象出发,查找这个对象影响到的像素点,将几何图元转换成片元的过程叫做光栅化(rasterization)。object-order render 效率比光线追踪高,所以得到更广泛的使用,光线追踪重要用到离线渲染(烘培,电影)8.1 光栅化(Rasterization)原创 2017-07-23 17:15:44 · 289 阅读 · 0 评论 -
第10章 Diffuse Shading
10.1 Diffuse Shading10.1.1 Lambertian Shading Model 最终颜色=Diffuse颜色 * 光线颜色 * max(0, 法线向量 * 光线向量) (光线向量方向是照射点指向光源10.1.2 Ambient Shading 最终颜色=Diffuse颜色*(漫反射颜色 + 光线颜色 * max(0, 法线向量 * 光线向量)原创 2017-07-25 19:52:02 · 451 阅读 · 0 评论