第1章 Introduction

    计算机图形学: 通过计算机创建和操作图片。这本书介绍了用于创建各种图片的算法和数学知识,包括各种逼真的视觉效果,informative technical illustrations, 或者好看的计算机动画。图像可以分为二维图像,三维图像。图像可以完全通过合成或者通过照片生成。本书主要介绍一些基础算法和数学知识,特别是那些用来生成三维物体和场景的图像知识。

    计算机图形学不可避免的会涉及到一些硬件,文件以及一到两个图形库。计算机图形学是一个高速发展的领域,很多知识在不断变化(硬件信息,图形API等),所以本文内容将尽量不依赖这些知识。读者们可以通过使用的硬件,软件相关文档来补充这些知识,幸运的是,书中的相关术语和概念应该适合大多数的环境。

    本章会介绍相关术语,历史背景以及计算机图形学相关的信息

1.1 Graphics Areas

    图形学核心领域可以分为三块:
    建模(Modeling): 使用可以在计算机存储的数学方法表示物体的几何、外观属性。比如一个咖啡杯,通过一系列有序的点,并通过一些插值算法来表示几何信息,通过一些反射规则来表示外观属性(对光线的反射体现出颜色信息)
    渲染(Rendering): 将3D模型映射到一张图片中
    动画(Animation):如电影一般,模型随着时间变化,并渲染到图像上,连续播放
    
    图形学还可以包含以下领域:
    用户交互(User interaction): 处理各种输入设备输入,通过图像等感官信息反馈给用户
    虚拟现实(Virtual reality): 
    可视化(Visualization):
    图像处理(Image processing):
    3D扫描(3D scanning):
    计算机摄影(Computational photography):

1.2 主要应用(Major Applications)

    电子游戏(Video games):
    卡通动画(Cartoons):
    视觉效果(Visual effects): 比如电影中的特效,背景等
    动画片(Animated films):
    CAD/CAM:
    仿真(Simulation):
    医学成像(Medical imaging):
    信息可视化(Information visualization): 比如各类图表

1.3 图形API(Graphics APIs)

    每个图形程序都需要依赖两种API: 一个用来输出图像,一个用来接收用户输入。现在有两种主流范式: 一种集成了图形API和用户界面API,比如Java。一种只提供图形API,比如Directx3D, OpenGL。

1.4 图形管线(Graphics Pipeline)

    图形管线是可以通过软件或硬件实现的子系统,能够高效的渲染图元,并专门为三角形处理做出优化,用于加3D顶点映射到2D屏幕。
    将三角形从远到进渲染出来是一个重要的研究内容,现在普遍使用 z-buffer实现。
    管线的几何操作都可以通过齐次坐标运算实现

1.5 数值问题(Numerical Issues)

1.6 效率(Efficiency)

    内存访问优化变得原来越重要了.
    1、代码越直接越好,可以直接使用的,就不用存起来了 (编译器优化)
    2、代码编译使用优化模式
    3、使用性能分析工具来查找瓶颈
    4、数据结构字节对齐
    5、如果性能分析发现瓶颈在计算上,可以通过查看编译后的汇编代码来优化

1.7 调试图形程序

    


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值