目的:在UI中加入3D模型
方案一:使用额外相机渲染UI背景,3D模型
步骤:使用额外相机渲染背景和3D模型,通过设置相机Depth来控制3D模型相机和UI相机的显示顺序,来达到先绘制背景和模型,再绘制其他UI的效果
问题:渲染出来的模型有锯齿
方案二:使用RenderTexture,
步骤:将模型渲染到一个大的贴图上,然后缩放到目标比例(SSAA)
问题:模型Shader有不透明部分和半透明部分,透明部分贴图只有RGB,通过Additive Shader,使用RGBA=0,0,0,0 清除背景,最后RT上就带有黑底,如果使用Opaque Shader 那么黑底被保留,如果使用Additive Shader,那么不透明的部分也半透明了
方案三:将透明部分和半透明部分拆开,分别渲染到RT上
步骤:将不透明部分渲染到一张贴图上,使用Opaque Shader 渲染RT,将半透明部分渲染到另一张RT上,使用Additive Shader渲染RT,两个RT叠加,达到效果
Additive Shader:黑色是0,0加任何数都为0