alice 和 bob 一起 van♂卡牌游戏

故事背景:

在遥远的201820187719日,一个适合被忘记的日子,无聊又颓废xyyxyy在机房看卡牌对线小鱼人(小曰曰)。 “小鱼人普攻了一下兵,从这动作我知道这局对线要赢了”,王♂之dark♂气深深地震撼了xyyxyy,他不禁沉浸在了deep♂dark♂fantasy中。然而xyyxyy的twisted fate将他引向了绝望的深渊⋯⋯其实就是被517抽到打了一道题

进入正题:

有两堆牌,每堆牌有n张牌,alice和bob轮流从某堆牌的最上面或者最下面取牌,牌上面写的分数会被加到他们对应的总分里,alice和bob都是绝顶聪明的,假如alice先取牌,最终他的得分是多少。

思路:

看起来有点像区间dp(alice和bob太可怕了),燃鹅用记忆化搜索会方便很多。主要是dp的初始化实在是太麻烦了,而搜索的边界很好判也很好写。思路跟dp其实是一样的,f[i][j][k][l]f[i][j][k][l]表示第一个串取了i~j,第二个串取了k~l的alice最大价值。因为原来游戏是从外往里取,alice first,算法是从里往外取,所以alice last。在alice的round,他取四个pre状态中最大的,而bob为了使自己最大,就要让alice的价值minimum。边界实则一句话就好了,不像dp,打的心累啊。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<vector>
using namespace std;
const int N = 25;
int n, a[N], b[N], ans;
int f[N][N][N][N];

int DFS(int la, int ra, int lb, int rb)
{
    if (f[la][ra][lb][rb] != -1) return f[la][ra][lb][rb];
    int tmp;
    if (la > ra && lb > rb)
        return 0;
    if ((ra-la+rb-lb)%2 == 0){
        tmp = 0;
        if (la <= ra){
            tmp = max(tmp, DFS(la+1, ra, lb, rb)+a[la]);
            tmp = max(tmp, DFS(la, ra-1, lb, rb)+a[ra]);
        }
        if (lb <= rb){
            tmp = max(tmp, DFS(la, ra, lb+1, rb)+b[lb]);
            tmp = max(tmp, DFS(la, ra, lb, rb-1)+b[rb]);
        }
    }
    else{
        tmp = 0x7f7f7f7f;
        if (la <= ra){
            tmp = min(tmp, DFS(la+1, ra, lb, rb));
            tmp = min(tmp, DFS(la, ra-1, lb, rb));
        }
        if (lb <= rb){
            tmp = min(tmp, DFS(la, ra, lb+1, rb));
            tmp = min(tmp, DFS(la, ra, lb, rb-1));
        }
    }
    return f[la][ra][lb][rb] = tmp;
}

int main()
{
    cin >> n;
    for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> a[i];
    for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> b[i];
    memset(f, -1, sizeof(f));
    cout << DFS(1, n, 1, n);
    return 0;
}

dp百行错误代码就不拿出来丢人现眼了

### 关于AliceBob在图像隐术中的应用 为了确保通信的安全性隐蔽性,AliceBob可以采用多种技术手段实现图像隐。具体来说: #### 使用电子签名验证身份 当AliceBob发送带有秘密信息的图片时,Bob需要确认消息确实来源于Alice而非第三方Eve。为此,Bob可以让Alice利用私钥对整个文件或特定部分进行数字签名[^1]。 #### 基于纹理合成的技术方案 考虑到传统物理世界里的隐秘传递方式难以直接应用于数字化场景下,现代研究转向探索更加高效且不易察觉的方式——即通过计算机算法自动生成携带隐藏内容的新颖视觉对象。例如,Otori团队开发了一套机制用于制造看似自然但实际上嵌入了机密资料的图案化表面结构;这类经过特别设计的画面既保留了原有外观特征又巧妙地融入了额外层面上的信息[^2]。 ```python import numpy as np from skimage import io, transform def embed_message_in_texture(original_image_path, message_bits): original_img = io.imread(original_image_path) # Assuming the texture synthesis algorithm is implemented here to generate a new image with embedded bits. synthesized_texture_with_hidden_data = ... return synthesized_texture_with_hidden_data # Example usage of embedding function embedded_image = embed_message_in_texture('path_to_original_texture.jpg', 'binary_representation_of_secret') io.imshow(embedded_image) ``` 此代码片段展示了如何定义一个函数`embed_message_in_texture()`来接收原始纹理路径以及待植入的消息位串,并返回一含有隐形载荷的新版材质贴图。注意这只是一个框架性的示意,真正的纹理合成就涉及到了复杂的数学运算与模式识别过程。
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