fgui实现刮刮乐

unity实现刮刮乐效果,网上一大堆使用ugui实现的,但没有一篇解释使用fgui的,本篇文章基于fgui实现刮刮乐效果。 

核心代码来源于这个篇博客,这篇博客基于ugui实现的,我把它换成了fgui的方式

【Unity】刮刮乐效果(擦除图片像素值)_unity2d清除像素-CSDN博客

using System;
using UnityEngine;
using FairyGUI;

public class FguiErasePoint : MonoBehaviour
{
    //遮罩 要操作的对象
    private GLoader maskLoader;
    //要操作的纹理 新建出来的
    private Texture2D eraseTexture;

    //图片大小
    private float textureLength;
    //擦除部分图片大小
    private float eraseLength;
    //纹理宽度
    private int textureWidth;
    //纹理高度
    private int textureHeight;

    //擦除完成调用事件
    public Action eraseFinishEvent;

    //擦除比例,擦除比例高于该值,是为擦除完成,自动擦除剩余部分
    private float finishPercent = 0.9f;
    //当前进度
    private float currentPercent;
    //擦除的半径
    public int radius = 10;

    //遍历时候 上下左右的值
    private int startX, endX, startY, endY, pixelY;
    //鼠标的坐标
    private Vector3 tmpLocalPos;

    //是否以擦除完成
    private bool isFinish;


    private void Start()
    {
        GComponent component = this.GetComponent<UIPanel>().ui;

        maskLoader = component.GetChild("n3").asLoader;

        //加载出文理
        Texture2D tmp = Resources.Load<Texture2D>("testTexture");

        //创建一个新的文理 后续操作这个文理
        eraseTexture = new Texture2D(tmp.width, tmp.height, TextureFormat.ARGB32, false);
        eraseTexture.SetPixels(tmp.GetPixels());
        eraseTexture.Apply();

        //将创建的新文理 传给GLoader
        NTexture nTexture = new NTexture(eraseTexture);
        maskLoader.texture = nTexture;

        textureWidth = eraseTexture.width;
        textureHeight = eraseTexture.height;
        textureLength = eraseTexture.GetPixels().Length;

        //添加事件
        component.onTouchBegin.Add(OnTouchBegin);
        component.onTouchMove.Add(OnTouchMove);
        component.onTouchEnd.Add(OnTouchEnd);
    }

    private void OnTouchBegin(EventContext context)
    {
        if (isFinish)
            return;
        ErasePoint(context.inputEvent.position);
        context.CaptureTouch();
    }

    private void OnTouchMove(EventContext context)
    {
        if (isFinish)
            return;
        ErasePoint(context.inputEvent.position);
    }

    private void OnTouchEnd(EventContext context)
    {
        if (isFinish)
            return;
        ErasePoint(context.inputEvent.position);
    }

    private void ErasePoint(Vector3 pScreenPos)
    {
        //屏幕坐标——>本地坐标
        tmpLocalPos = maskLoader.GlobalToLocal(pScreenPos);

        //点击位置是否在图片范围内
        if (tmpLocalPos.x < 0 || tmpLocalPos.x >= textureWidth || tmpLocalPos.y < 0 || tmpLocalPos.y > textureHeight)
        {
            return;
        }

        //最大最小值 已鼠标点为中心
        startX = (int)tmpLocalPos.x - radius;
        endX = (int)tmpLocalPos.x + radius;
        startY = (int)tmpLocalPos.y - radius;
        endY = (int)tmpLocalPos.y + radius;

        for (int i = startX - 1; i < endX; i++)
        {
            //超左/右边界
            if (i < 0 || i >= textureWidth)
                continue;

            for (int j = startY - 1; j < endY; j++)
            {
                //fgui坐标是左上角开始的 y坐标需要做个减法 才能对应到像素坐标
                pixelY = textureHeight - j;

                //超上/下边界
                if (pixelY < 0 || pixelY >= textureHeight)
                {
                    continue;
                }

                //是否在圆形范围内
                if (Vector3.Distance(new Vector3(i, j), tmpLocalPos) > radius)
                {
                    continue;
                }

                //像素点色值
                Color col = eraseTexture.GetPixel(i, pixelY);

                //判断透明度,是否已擦除
                if (Mathf.Approximately(col.a, 0))
                    continue;

                //修改像素点透明度
                col.a = 0.0f;
                eraseTexture.SetPixel(i, pixelY, col);

                //擦除数量统计
                eraseLength++;
            }
        }

        eraseTexture.Apply();

        //判断擦除进度
        RefreshErasePercent();
    }


    private void RefreshErasePercent()
    {
        if (isFinish)
            return;

        currentPercent = eraseLength / textureLength;

        currentPercent = (float)Math.Round(currentPercent, 2);

        Debug.Log("擦除百分比 : " + currentPercent);

        if (currentPercent >= finishPercent)
        {
            isFinish = true;
            //触发结束事件
            eraseFinishEvent?.Invoke();
        }
    }
}
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