ugui高斯模糊

步骤 1:创建高斯模糊 Shader
首先,我们需要创建两个用于高斯模糊的着色器,一个用于水平模糊,另一个用于垂直模糊。

水平模糊 Shader (GaussianBlurH.shader)

Shader "Custom/GaussianBlurH"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _BlurSize ("Blur Size", Range(0, 10)) = 1.0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata_t
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float _BlurSize;

            v2f vert (appdata_t v)
            {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                return o;
            }

            half4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                half4 col = half4(0, 0, 0, 0);
                float2 uv = i.uv;

                // 高斯
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