如何成为一名优秀的关卡设计师?

资深关卡设计师Max Pears分享了他的职业历程和关卡设计的心得,强调了关卡设计师在游戏体验中的重要性。他提到,关卡设计包括任务规划、节奏控制和空间布局,需要与环境、叙事和游戏设计师紧密合作。他还指出,每个关卡都有独特的挑战,如《全境封锁》地下部分的程序生成和《赛博朋克2077》的自由选择。Max还鼓励新手通过分析游戏、实践编辑器和做笔记来学习关卡设计,他的书籍旨在为这个领域提供实用指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

曾在Cyberpunk和The Division Max Pears工作的关卡设计师Max Pears讨论了成为关卡设计师的意义以及如何成为一名完美的关卡设计师,并讨论了他撰写的有关关卡设计的书籍。

介绍

我叫Max Pears,我是一名高级设计师,我已经在该行业工作了7年以上。我从事过各种不同的游戏,从手机游戏到独立游戏,现在是AAA。我在提赛德大学(Teesside University)学习,并获得游戏设计学士学位。毕业后,我从事了一系列项目,从手游开始,我的一些游戏(《卡车执照2》和《科林·库珀赛车》)进入了应用程序排行榜的前50名和前100名。后来我从手游项目转到AAA游戏项目,我曾在Ubisoft和CD PROJEKT RED等令人难忘的工作室工作过,参与过《 The Division》,《 Division Underground》和最近的《 Cyberpunk 2077》。 

 

从事关卡设计行业

在我成长和学习如何成为一名设计师时,我不了解游戏设计师和关卡设计师之间的区别。直到我上大学二年级,我们从一家名为Eutechnyx games的工作室的游戏设计师做客座演讲,他解释了游戏设计师是如何设计更多机械原理和世界经济,

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