【vLLM】核心技术PagedAttention,调度原理

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vLLM 简介

  • 来自加州大学伯克利分校、斯坦福大学、加州大学圣迭戈分校的研究人员基于操作系统中经典的虚拟(Virtual)内存和分页(Page)技术,提出了一个新的注意力算法 PagedAttention,并打造了一个LLM服务系统——vLLM,官网为:https://vllm.ai/
  • vLLM团队宣称 vLLM 能实现比 HuggingFace Transformers 高 24 倍的吞吐量,同时推理速度最少提高 8 倍

原理简介

  • vLLM通过借鉴虚拟(Virtual)内存的原理,采用固定大小的块和动态映射的方式,有效地管理了内存,减少了内存浪费
  • vLLM通过PagedAttention技术和“先来先服务(FCFS),后来先抢占,gpu不够就先swap到cpu上”的调度策略(Scheduler),在1个推理阶段处理尽可能多的请求,解决高并发场景下的推理吞吐问题。这就是整个vLLM运作的核心思想

vLLM 主要特性:

  • 先进的服务吞吐量
  • 通过 PagedAttention 对注意力 key 和 value 进行内存管理
  • 对传入请求的批处理
  • 针对 CUDA 内核的优化

vLLM 灵活易用:

  • 与 HuggingFace 模型无缝集成
  • 支持并行采样、beam search 等解码算法的高吞吐量服务
  • 支持分布式推理的张量并行
  • 支持流式输出
  • 兼容 OpenAI 的接口服务

VLLM服务吞吐对比

  • 单路输出在这里插入图片描述
  • 3路并行输出
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  • ollama vs vllm性能
    • vllm的优势是在多卡
    • ollama的优势是低门槛,容易上手
    • vllm 和 ollama 在单个请求时,时间性能差不多
    • 在提升并发时,发现ollama 性能遇到瓶颈,且推理时间明显翻倍,而vllm推理时间稳定,仍然保持单个推理时间的性能

LLM推理的两阶段

  • 一个常规的LLM推理过程通常分为两个阶段:prefill和decode。通常会使用KV cache技术加速推理
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Prefill

  • 预填充阶段。在这个阶段中,我们把整段prompt喂给模型做forward计算。如果采用KV cache技术,在这个阶段中我们会把prompt过后得到的保存在cache_k和cache_v中。这样在对后面的token计算attention时,我们就不需要对前面的token重复计算了,可以帮助我们节省推理时间。

  • 在上面的图例中,我们假设prompt中含有3个token,prefill阶段结束后,这三个token相关的KV值都被装进了cache

Decode

  • 生成response的阶段。在这个阶段中,我们根据prompt的prefill结果,一个token一个token地生成response。

  • 同样,如果采用了KV cache,则每走完一个decode过程,我们就把对应response token的KV值存入cache中,以便能加速计算。例如对于图中的t4,它与cache中t0~t3的KV值计算完attention后,就把自己的KV值也装进cache中。对t6也是同理。

  • 由于Decode阶段的是逐一生成token的,因此它不能像prefill阶段那样能做大段prompt的并行计算,所以在LLM推理过程中,Decode阶段的耗时一般是更大的。

  • 从上述过程中,我们可以发现使用KV cache做推理时的一些特点:

    • 随着prompt数量变多和序列变长,KV cache也变大,对gpu显存造成压力

    • 由于输出的序列长度无法预先知道,所以我们很难提前为KV cache量身定制存储空间

  • 下图展示了一个13B的模型在A100 40GB的gpu上做推理时的显存占用分配(others表示forward过程中产生的activation的大小,这些activation你可以认为是转瞬即逝的,即用完则废,因此它们占据的显存不大),从这张图中我们可以直观感受到推理中KV cache对显存的占用。因此,如何优化KV cache,节省显存,提高推理吞吐量,就成了LLM推理框架需要解决的重点问题。

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为KV cache分配存储空间的常规方式

  • 对于训练好的模型,一种常用的部署方式是将其打包成一个推理服务(server),它接收客户端发送来的请求(request),读取请求中的数据(prompt)来做推理。一个请求中可以只有1个prompt,也可以包含多个prompt

  • 在常规的推理框架中,当我们的服务接收到一条请求时,它会为这条请求中的prompts分配gpu显存空间,其中就包括对KV cache的分配。由于推理所生成的序列长度大小是无法事先预知的,所以大部分框架会按照(batch_size, max_seq_len)这样的固定尺寸,在gpu显存上预先为一条请求开辟一块连续的矩形存储空间。然而,这样的分配方法很容易引起“gpu显存利用不足”的问题,进而影响模型推理时的吞吐量。你可能觉得这个描述有点抽象,别着急,我们来具体看一个例子
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  • 我们假设max_seq_len = 8,所以当第1条请求(prompt1)过来时,我们的推理框架为它安排了(1, 8)大小的连续存储空间。

  • 当第2条请求(prompt2)过来时,同样也需要1块(1, 8)大小的存储空间。但此时prompt1所在的位置上,只剩3个空格子了,所以它只能另起一行做存储。对prompt3也是同理

  • 仔细观察这3条prompt的KV cache排布,你是不是隐约觉得这种排布似乎没有充分利用起gpu的显存?

  • 浅色块:观察图中的浅色块,它是prefill阶段prompt的KV cache,是无论如何都会被使用的空间,它不存在浪费。

  • 中色块:观察图中的中色块,它是decode阶段的KV cache,其中表示序列生成的截止符。虽然这些中色块最终都会被我们用上,但是在decode阶段一个个token生成时,我们并不能预知哪些块会被最终用上。例如对于prompt2,当你生成when的时候,你无法知道下一个会生成,还是会生成别的词。所以这些中色块都是一种“潜在的浪费”,我们称中色块的部分为预留碎片(reservation fragment)。

  • 深色块:观察图中的深色块,它也是decode阶段的KV cache,但直到序列生成完毕,它都没有被用上。由于这些深色块是预留的KV cache的一部分,所以我们称其为内部碎片(internal fragment)。

  • 灰色块:观察图中的灰色块,它不是我们预留的KV cache的一部分,且最终也没有被用上,我们称这些灰色块为外部碎片(external fragment)。想象一下,此时新来了一条prompt4,它也要求显存中的8个格子作为KV cache。此时你的显存上明明有9个空格子,但因为它们是不连续的碎片,所以无法被prompt4所使用。这时prompt4的这条请求只好在队列中等待,直到gpu上有足够显存资源时再进行推理,这不就对模型推理的吞吐量造成显著影响了吗

观察整个KV cache排布,你会发现它们的毛病在于太过“静态化”。当你无法预知序列大小时,你为什么一定要死板地为每个序列预留KV cache空间呢?为什么不能做得更动态化一些,即“用多少占多少”呢?这样我们就能减少上述这些存储碎片,使得每一时刻推理服务能处理的请求更多,提高吞吐量,这就是vLLM在做的核心事情,我们先通过一张实验图来感受下vLLM在显存利用上的改进效果(VS 其它推理框架)

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不难发现,相比于别的推理框架,vLLM几乎能做到将显存完全打满
只能说牛逼
此时不免会想两个问题

  • 问题1: vLLM是通过什么技术,动态地为请求分配KV cache显存,提升显存利用率的?
  • 问题2: 当采用动态分配显存的办法时,虽然明面上同一时刻能处理更多的prompt了,但因为没有为每个prompt预留充足的显存空间,如果在某一时刻整个显存被打满了,而此时所有的prompt都没做完推理,那该怎么办?

PagedAttention原理

  • 我们先来回答问题1:vLLM通过一种名为PagedAttention的技术,动态地为请求分配KV cache显存,提升显存利用率
  • 整体上来说,PagedAttention的设计灵感来自操作系统中虚拟内存的分页管理技术

操作系统的虚拟内存

不使用虚拟内存

我们知道程序运行时,会将代码、数据等内容存放在物理内存上。在最原始的做法中(没有操作系统,例如单片机),程序直接对物理内存进行操作,决定使用它的哪些存储地址。

如果你只跑一个进程,那还好说。但如果需要运行多个进程时,麻烦就来了:由于我直接操作了物理内存地址,所以我在为自己的进程分配物理内存时,还要考虑别的进程是如何分配物理内存的(别人已经占用的我不能用)。这样不同进程间的耦合性太高了,给开发带来难度。

有没有一种办法,让各个进程间的开发能够相互独立呢?一种直觉的做法是:

  • 给每个进程分配一个虚拟内存。每个进程在开发和运行时,可以假设这个虚拟内存上只有自己在跑,这样它就能大胆操作。

  • 虚拟内存负责统一规划代码、数据等如何在物理内存上最终落盘。这个过程对所有进程来说都是透明的,进程无需操心
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虚拟内存的分段管理

  • 在分段式内存管理中,虚拟内存会尽量为每个进程在物理内存上找到一块连续的存储空间,让进程加载自己的全部代码、数据等内容
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  • 虽然物理内存上有640M的空间剩余,但因为是碎片化的,我的进程4无法加载进去
  • 在这个情况下,如果我硬要运行进程4,也是有办法的:我可以先把进程3从物理内存上交换(swap)到磁盘上,然后把进程4装进来,然后再把进程3从磁盘上加载回来。通过这种方法我重新整合了碎片,让进程4能够运行
  • 这种办法的显著缺点是:如果进程3过大,同时内存到磁盘的带宽又不够,整个交换的过程就会非常卡顿。这就是分段式内存管理的缺陷

虚拟内存的分页管理

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我们可以将进程1、进程2想成是两本书。代码分布在书的不同page上。我们希望想读哪一页,就加载哪一页,而不是一下把两本书都加载进来。同时,当我们不想读某些页的时候,我们也能根据页码将其清空

现在,我们希望读进程1和进程2的page1,我们就将其加载到物理内存上。虚拟内存会帮我们做好映射,把来自不同进程的这两页分别加载到物理内存对应位置

虚拟内存的分业管理技术总结起来就是

  • 将物理内存划分为固定大小的块,我们称每一块为页(page)。从物理内存中模拟出来的虚拟内存也按相同的方式做划分

  • 对于1个进程,我们不需要静态加载它的全部代码、数据等内容。我们想用哪部分,或者它当前跑到哪部分,我们就动态加载这部分到虚拟内存上,然后由虚拟内存帮我们做物理内存的映射。

  • 对于1个进程,虽然它在物理内存上的存储不连续(可能分布在不同的page中),但它在自己的虚拟内存上是连续的。通过模拟连续内存的方式,既解决了物理内存上的碎片问题,也方便了进程的开发和运行

PagedAttention

处理单个请求

现在,你已经知道虚拟内存分页管理的基本原理和优势,趁热打铁,我们马上来看以其为灵感的PagedAttention技术是如何操作的。我们还是从具体的例子讲起

假设现在你向模型server发送一条请求,prompt为Four score and seven years ago our,你希望模型能做续写。PagedAttention的运作流程如下图
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  • 请求(request)可理解为操作系统中的一个进程

  • 逻辑内存(logical KV blocks)可理解为操作系统中的虚拟内存,每个block类比于虚拟内存中的一个page。每个block的大小是固定的,在vLLM中默认大小为16,即可装16个token的K/V值

  • 块表(block table)可理解为操作系统中的虚拟内存到物理内存的映射表

  • 物理内存(physical KV blocks)可理解为操作系统中的物理内存,物理块在gpu显存上,每个block类比于虚拟内存中的一个page\

Prefill阶段
  • 划分逻辑块:vLLM拿到这条prompt,先按照设定好的block大小B(本例中B=4),为prompt划分逻辑块(Logical KV blocks)。由于prompt中有7个token,所以vLLM用2个逻辑块(block 0, block 1)来装它们的KV值。其中,在逻辑块1中目前只装了"years", “ago”, "hour"这3个token的KV值,有1个位置是空余的。这个位置就被称为保留位(reservation)

  • 划分物理块:划分好逻辑块后,我们就可以将其映射到物理块中去了。物理块是实际存放KV值的地方。我们通过一张block table来记录逻辑块和物理块的映射关系,block table的主要内容包括:

  • 逻辑块和物理块的映射关系(physical block number):例如逻辑块0对应物理块7

  • 每个物理块上被填满的槽位(# filled):例如在prefill阶段,对物理块7,其4个槽位都被填满;对物理块1,其3个槽位被填满

Decode阶段-生成第1个词
  • 使用KV cache计算attention,生成第1个词fathers。不难发现,当我们计算时,我们使用的是逻辑块,即形式上这些token都是连续的。与此同时,vLLM后台会通过block table这个映射关系,帮我们从物理块上获取数据做实际计算。通过这种方式,每个request都会认为自己在一个连续且充足的存储空间上操作,尽管物理上这些数据的存储并不是连续的。

  • 基于新生成的词,更新逻辑块、物理块和block table。对于block table,vLLM将它filled字段由3更新至4。

  • 分配新的逻辑块和物理块。当fathers更新进去后,逻辑块已装满。所以vLLM将开辟新的逻辑块2,并同时更新对应的block table和物理块。

  • 类比步骤来进行生成第2 3 4个词。

处理多个请求

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PagedAttention在不同解码场景下的例子

根据实际需求,大模型的解码方式也比较复杂,例如:

  • Parallel Sampling:我给模型发送一个请求,希望它对prompt做续写,并给出三种不同的回答。我们管这个场景叫parallel sampling。在这个场景中,我们可以将prompt复制3次后拼接成1个batch喂给模型,让它做推理。但我们也需注意到,这种方式会产生prompt部分KV cache的重复存储。

  • Beam Search:束搜索,这是LLM常用的deocde策略之一,即在每个decode阶段,我不是只产生1个token,而是产生top k个token(这里k也被称为束宽)。top k个token必然对应着此刻的top k个序列。我把这top k个序列喂给模型,假设词表的大小为|V|,那么在下一时刻,我就要在k*|V|个候选者中再选出top k,以此类推。不难想象每一时刻我把top k序列喂给模型时,它们的前置token中有大量的KV cache是重复的。

  • Shared prefix:在某些大模型中,所有请求可能都会共享一个前置信息(比如system message: “假设你是一个有帮助的AI助手…"),这些前置信息没有必要重复存储KV cache

  • 其余一般场景:在一些更通用的场景中,虽然两个prompt可能完全没有关系,但它们中某些KV cache却是可以共用的。例如两个prompt的相同位置(position)恰好出现了完全一样的序列,比如它们的结尾都是好想下班。假设这个相同序列已经存在于KV cache中,那也没有必要重复计算和存储了

Parallel Sampling

问题:parallel sampling的场景下,vLLM(PagedAttention)是怎么做到节省显存的
传统KV cache怎么做:假设模型的max_seq_len = 2048。传统KV cache可能在显存中分配两块长度是2048的空间。由于prompt一致,这两块2048的空间中存在大量重复的KV cache

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假定我们发给模型1个request,这个request中包含2个prompt/sample,记为Sample A1和Sample A2,这两个prompt完全一致,都为Four score and seven years ago our,我们希望模型对这两个prompt分别做续写任务。

  • 首先,Prefill阶段,vLLM拿到Sample A1和Sample A2,根据其中的文字内容,为其分配逻辑块和物理块。

    • 分配逻辑块:对于A1,vLLM为其分配逻辑块block0和block1;对于A2,vLLM为其分配逻辑块block0和block1。需要注意的是,A1的逻辑块和A2的逻辑块是独立的(尽管它们都叫block0和block1),你可以将A1和A2视作操作系统中两个独立运行的进程。

    • 分配物理块:对于A1和A2,虽然逻辑块独立,但因为它们的文字完全相同,所以可以在物理内存上共享相同的空间。所以A1的逻辑块block0/1分别指向物理块block7/1;A2的逻辑块block0/1分别指向物理块block7/1。我们设每个物理块下映射的逻辑块数量为ref count,所以对物理块block7/1来说,它们的ref count都为2。

  • 然后,进入decode阶段,A1和A2各自做推理,得到第一个token,分别为fathers和mothers。

    • 将生成的token装入逻辑块:对于A1和A2来说,将其生成的token装入各自的逻辑块block1。

    • 触发物理块copy-on-write机制:由于fathers/mothers是两个完全不同的token,因此对物理块block1触发复制机制,即在物理内存上新开辟一块空间。此时物理块block1只和A2的逻辑块block1映射,将其ref count减去1;物理块block3只和A1的逻辑块block1映射,将其ref count设为1。

总结起来,vLLM节省KV cache显存的核心思想是,对于相同数据对应的KV cache,能复用则尽量复用;无法复用时,再考虑开辟新的物理空间

Beam Search

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我们从右往左来看这张图。虚线位置表示“当前decoding时刻”,beam width = 4。图中所有的block皆为逻辑块。

因为beam width = 4,这意味着根据beam search算法,在当前阶段我们生成了top 4个概率最大的token(我们记这4个token为beam candidate 0/1/2/3),它们分别装在block5,block6,block7和block8中。

现在我们继续使用beam search算法做decoding,继续找出top 4个最可能的next token。经过我们的计算,这top 4 next token,有2个来自beam candidate 1,有2个来自beam candidate 2。因此我们在block6中引出block9和block10,用于装其中两个top 2 next token;对block7也是同理。

现在,block9/10/11/12中装的top 4 next token,就成为新的beam candidates,可以按照和上述一样的方式继续做beam search算法。而对于block5和block8,它们已经在beam search的搜索算法中被淘汰了,后续生成的token也不会和它们产生关系,所以可以清除掉这两个逻辑块,并释放它们对应的物理块的内存空间。

好,我们继续往左边来看这幅图。block3引出block5/6/7,block4引出block8,这意味着当前这4个top4 token,是上一个timestep下candidate1和candidate3相关序列生成的(candidate0和2的block没有画出,是因为它们所在的序列被beam search算法淘汰了,因此没有画出的必要)。由于block8已经被淘汰,所以block4也相继被淘汰,并释放对应的物理内存空间。

由此往左一路推,直到block0为止(block0代表着prompt,因此被beam seach中所有的序列共享)。这一路上,我们都根据最新时刻的beam search decoding结果,释放掉不再被需要的逻辑块和对应的物理内存空间,达到节省显存的目的

调度和抢占

到目前为止,我们已经回答了“vLLM是如何优化KV cache显存分配”的问题,现在我们来回答另一个重要的问题:

当采用动态分配显存的办法时,虽然明面上同一时刻能处理更多的prompt了,但因为没有为每个prompt预留充足的显存空间,如果在某一时刻整个显存被打满了,而此时所有的prompt都没做完推理,那该怎么办?

总原则

当有一堆请求来到vLLM服务器上时,vLLM需要一个调度原则来安排如何执行这些请求,这个调度原则概括如下:

  • 先来的请求先被服务(First-Come-First-Serve, FCFS)

  • 如有抢占的需要,后来的请求先被抢占(preemption)

(1)先来的请求先被服务这个很好理解,当有一堆请求到达vLLM服务器时,vLLM肯定优先处理来得早的请求

(2)后来的请求先被抢占想象一下,当一堆请求来到vLLM服务器做推理,导致gpu显存不足时,vLLM会怎么做呢?

最直接的办法,就是暂停这堆请求中最后到达的那些请求的推理,同时将它们相关的KV cache从gpu上释放掉,以便为更早到达的请求留出足够的gpu空间,让它们完成推理任务。如果不这样做的话,各个请求间相互争夺gpu资源,最终将导致没有任何一个请求能完成推理任务。等到先来的请求做完了推理,vLLM调度器认为gpu上有足够的空间了,就能恢复那些被中断的请求的执行了。

在资源不足的情况下,暂时中断一些任务的执行,这样的举动就被称为“抢占(preemption)”

终止和恢复被抢占的请求

对于这些因gpu资源不足而被抢占的任务,vLLM要完成两件事:

  • 暂停它们的执行,同时将与之相关的KV cache从gpu上释放掉

  • 等gpu资源充足时,重新恢复它们的执行

针对这两件事,vLLM分别设计了Swapping(交换策略)和Recomputation(重计算策略)来解决。我们来细看这两个策略

Swapping

对于被抢占的请求,vLLM要将其KV cache从gpu上释放掉,那么:

  • 问题1:该释放哪些KV cache?

    • 一个请求可能对应多个block。我们既可以选择释放掉部分block,也可以选择释放掉全部block,或者更科学地,我们可以预测一下哪些block被使用的频率最低,然后释放掉这些低频block(但这种方式实现起来难度较大,性价比不是很高)。在vLLM中,采取的是all-or-nothing策略,即释放被抢占请求的所有block
  • 问题2:要把这些KV cache释放到哪里去?

    • 对于这些被选中要释放的KV block,如果将它们直接丢掉,那未免过于浪费。vLLM采用的做法是将其从gpu上交换(Swap)到cpu上。这样等到gpu显存充份时,再把这些block从cpu上重载回来

recomputation

当vLLM调度器任务gpu资源充足时,对于那些被抢占的请求,它会将其卸载到cpu上的KV block重新加载进gpu中,继续完成推理任务

总结

  • 当一堆请求来到vLLM服务器上时,按照First-Come-First-Serve(FCFS)原则,优先处理那些最早到来的请求。

  • 当gpu资源不足时,为了让先来的请求能尽快做完推理,vLLM会对那些后到来的请求执行“抢占”,即暂时终止它们的执行。

  • 一旦vLLM决定执行抢占操作,它会暂停处理新到来的请求。在此期间,它会将被抢占的请求相关的KV block全部交换(swap)至cpu上。等交换完成后,vLLM才会继续处理新到来的请求。

  • 当vLLM认为gpu有足够资源时,它会将cpu上的KV block重新加载回gpu,恢复被抢占请求的执行(recomputation)

加载模型与预分配显存

大家有想过没有,vllm怎么知道到底应该分配多少显存的呢

加载模型

预分配显存

在模型部署的初始化阶段(推理正式开始前),vLLM会通过模拟实验的方式,来决定gpu/cpu上到底有多少个KV cache物理块可以分配给后续的请求们做推理。vLLM管这个步骤叫profile_num_available_blocks

杜撰假数据

  • 用户在初始化LLMEngine引擎时,会提供两个重要参数

    • max_num_seqs:在1个推理阶段中,LLMEngine最多能处理的seq数量(1条seq就是指我们待推理的1条数据)。默认是256
    • max_num_batched_tokens:在1个推理阶段中,LLMEngine最多能处理的token数量。默认是2048
  • 据这两个参数,我们可以假设在模型推理中,平均一个seq要处理max_num_batched_tokens // max_num_seqs个token,余数部分我们默认放在第一个seq中。例如,假设max_num_batched_tokens=10,max_num_seqs = 3,那么我们就能杜撰出3条seq,每个seq的长度分别为4,3,3

用假数据模拟一次前向推理

  • 我们现在想知道在1次推理过程中,可以分配多少的显存给KV cache。我们可以使用如下公式计算:

  • 分配给KV cache显存 = gpu总显存 - 不使用KV cache情况下做1次FWD时的显存占用(包括模型本身和FWD过程中的中间数据)

  • 对于“不使用KV cache做1次FWD时的显存占用”,我们就可以用杜撰出来的假数据模拟一次FWD来计算得出。在前向推理之后,我们把gpu上的缓存清一次,让它不要影响后续模型的正常推理

计算可分配的KV cache物理块总数

  • 我们已经预估了一块卡上“分配给KV Cache的总显存”。现在,我们可以来计算总的物理块数量了。

  • 我们易知:总物理块数量 = 分配给KV Cache的显存大小/ 物理块大小,其中“大小”的单位是bytes。

  • 物理块大小(block_size)也是可以由用户自定义的,vLLM推荐的默认值是block_size = 16

  • CPU上物理块总数也是同理,但与GPU不同的是,它不需要做模拟实验。CPU上可用的内存总数是用户通过参数传进来的(默认是4G)。也就是我们认为只能在这4G的空间上做swap。将上面公式中“分配给KV Cache的显存大小”替换成4G,就能得到CPU上物理块的数量

预分配的KV Cache加载到gpu上

当我们确定好KV Cache block的大小后,我们就可以创建empty tensor,将其先放置到gpu上,实现显存的预分配。以后这块显存就是专门用来做KV Cache的了.也正是因为这种预分配,你可能会发现在vLLM初始化后,显存的占用比你预想地要多(高过模型大小),这就是预分配起的作用

应用

  • 示例代码块
from vllm import LLM, SamplingParams

# ===========================================================================
# batch prompts
# ===========================================================================
prompts = ["Hello, my name is",
           "The president of the United States is",
           "The capital of France is",
           "The future of AI is",]

# ===========================================================================
# 采样参数
# ===========================================================================
sampling_params = SamplingParams(temperature=0.8, top_p=0.95)

# ===========================================================================
# 初始化vLLM offline batched inference实例,并加载指定模型
# ===========================================================================
llm = LLM(model="facebook/opt-125m")

# ===========================================================================
# 推理
# ===========================================================================
outputs = llm.generate(prompts, sampling_params)

# ===========================================================================
# 对每一条prompt,打印其推理结果
# ===========================================================================
for output in outputs:
    prompt = output.prompt
    generated_text = output.outputs[0].text
    print(f"Prompt: {prompt!r}, Generated text: {generated_text!r}")

在传统离线批处理中,我们每次给模型发送推理请求时,都要:

等一个batch的数据齐全后,一起发送
整个batch的数据一起做推理
等一个batch的数据全部推理完毕后,一起返回推理结果
这种“团体间等成员到齐,再一起行动”的行为,就被称为“同步”

# ===========================================================================
# Server:起服务
# ===========================================================================
$ python -m vllm.entrypoints.openai.api_server --model meta-llama/Llama-2-7b-hf

# ===========================================================================
# Client:发请求(OpenAI API)
# ===========================================================================
$ curl http://localhost:8000/v1/completions \
    -H "Content-Type: application/json" \
    -d '{
        "model": "meta-llama/Llama-2-7b-hf",
        "prompt": "San Francisco is a",
        "max_tokens": 7,
        "temperature": 0
    }'
  • 如果应用层想使用vllm, openai_api_server才是官方推荐的使用方式
  • 在这个过程中,vLLM通过PagedAttention技术和“先来先服务(FCFS),后来先抢占,gpu不够就先swap到cpu上”的调度策略,在1个推理阶段处理尽可能多的请求,解决高并发场景下的推理吞吐问题。这就是整个vLLM运作的核心思想
  • vLLM在实现在线服务时,采用uvicorn部署fastapi app实例,以此实现异步的请求处理。而核心处理逻辑封装在AsyncLLMEngine类中(它继承自LLMEngine)

LLMEngine

  • add_request():该方法将每一个请求包装成vLLM能处理的数据类型(SequenceGroup,后面我们会详细解释),并将其加入调度器(Scheduler)的waiting队列中。在LLMEngine中,这个函数是按照“同步”的方式设计的,也就是它被设计为“遍历batch中的每条数据,然后做相应处理”。所以这个函数本身只适合批处理场景。在异步的online serving中将会把它重写成异步的形式。

  • abort_request:在推理过程中,并不是所有的请求都能有返回结果。比如客户端断开连接时,这个请求的推理就可以终止了(abort),这个函数就被用来做这个操作。

  • step():负责执行1次推理过程(1个prefill算1个次推理,每个decode各算1次推理)。在这个函数中,vLLM的调度器会决定要送那些数据去执行本次推理,并负责给这些数据分配好物理块(这些信息都被作为metadata放在要送给模型做推理的数据中)。模型会根据这些信息,采用PagedAttention方法,实际完成推理

一句话总结:vLLM真得是一个巨大的工程,它耦合了调度工程和模型本身的改造,代码中的嵌套非常复杂

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