UE4高亮效果实现

原网址https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/79235624

物体的描边关键还是在于材质,材质实现的不同自然会造成不同的结果。

这里是两种目的相同表现不同的材质 

链接:https://pan.baidu.com/s/1rakfkmC 密码:x4hi

 

然后来测试,依旧是第三人称模板:

1、将材质放到Content目录下

这里写图片描述

2、在World Outliner 中搜索到PostProcessVolume,并在Post Process Materials中添加一项,将材质添加进

这里写图片描述

刚开始可能拖不进去,需要选择这个

3、勾选unbound属性

这里写图片描述

4、在场景中随便找一个Mesh,然后去到关卡蓝图中

这里写图片描述

5、运行,按F设置高亮,按G取消

这里写图片描述

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