UE4昼夜交替

首先创建一个蓝图actor我们将它命名为light

然后在蓝图中左下角创建三个变量

在右边分别将type改为平行光、天空光、天空球

在蓝图中实时让黄旋转并更新太阳位置

之后可以创建两个函数Nignt跟Day来设置晚上的灯光亮度跟白天灯光亮度,sky sphere是设置晚上的云不让他那么白,换句话说就是改变透明度

day里面也是这样只不过Finterp to中的targrt与interp speed不一样

Current:当前值                  Target:期望的目标值

Delta Time:时间变化值。       Interp Speed:插值速度

最后回到主蓝图中将两个函数赋上去,值大于0是晚上小于0是白天

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