CocosCreator之KUOKUO带你实现预加载的进度条

引擎版本

CocosCreator v2.0.9

实现效果

预加载进度条

先讲讲进度条组件
  • 先来个粉嫩的背景
    在这里插入图片描述
  • 添加个进度条和文本组件
    在这里插入图片描述
  • 提示下长度问题,应该匹配父节点的宽度,我先把父节点宽改400,之后我应该把长度也改为400,然后调整位置为-200
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 接下来就是可以代码访问属性,动态更改进度。
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // 声明进度条
        progress: cc.ProgressBar,
        // 进度显示文本
        text: cc.Label
    },

    start () {
        // 假设是80%进度
        let j = 0.8;
        this.progress.progress = j;
        this.text.string = j * 100 + '%';
    },

});

在这里插入图片描述

预加载
  • 新建游戏场景,由test场景进入。在这里插入图片描述
  • 让我们从test场景中先预加载game场景,然后等加载完毕跳过去。用到了预加载API
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // 声明进度条
        progress: cc.ProgressBar,
        // 进度显示文本
        text: cc.Label
    },

    start () {
        // 先设置0%
        this.text.string = '0' + '%';
        this.progress.progress = 0;
        // 预加载,第一个是场景名,第二个callback中3个参数,第三个callback是完成回调
        cc.director.preloadScene('game',(completedCount, totalCount, item) => {
            let p = completedCount/totalCount;
            this.progress.progress = p;
            this.text.string = parseInt(p * 100) + '%';
            // 打印观察
            console.log(this.text.string);
        },() => {
            cc.director.loadScene('game');
        });
    },

});

  • 为了方便观察,我给game场景扔了50张图片,,,但还是太快了,一闪而过。所以我给大家打印了下。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
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回答: 在Cocos Creator中,常用的设计模式包括子弹工厂模式、单例模式和建造者模式。子弹工厂模式是通过工厂来创建子弹节点,根据提供的子弹种类、速度和方向来自动创建子弹节点并返回,实现了代码的精简和灵活性。\[1\]单例模式用于创建一个全局唯一的实例,可以在整个应用程序中共享和访问该实例,避免了多次实例化的问题。\[2\]建造者模式用于创建复杂的对象,通过将对象的构建过程分解为多个步骤,使得对象的构建更灵活和可扩展。\[3\]这些设计模式在Cocos Creator中可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高开发效率和代码质量。 #### 引用[.reference_title] - *1* [CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式](https://blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/103722679)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [设计模式---创建型模式(工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)](https://blog.csdn.net/sinat_36499762/article/details/115624011)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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