23设计模式之原型模式(Prototype)

1 概述

Prototype属于创建型模式中的一种,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

2 适用性

  1. 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。
  2. 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。
  3. 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。
  4. 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。

3 参与者

  1. Prototype:实现一个克隆自身的操作。
  2. ConcretePrototype:实现一个克隆自身的原型。
  3. Client:让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象。

4 类图

DDl-1

5 代码实现

import Cocoa

/// 实现一个克隆自身的操作
private class Prototype {

    var name:String = ""

    // MARK: 克隆
    func clone() -> Prototype {
        let pro = Prototype()
        pro.name = name
        return pro
    }
}

/// ConcretePrototype 实现一个克隆自身的原型
private class ConcretePrototype: Prototype {

    init(name:String) {
        super.init()
        super.name = name
    }

}

测试

let pro = ConcretePrototype(name:"阳君")
//  Client,让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象。
let pro2 = pro.clone()
print(pro.name)
print(pro2.name)

 


其他

源代码

Framework

文档修改记录

时间描述
2015-11-27博文完成

版权所有

CSDN:http://blog.csdn.net/y550918116j

GitHub:https://github.com/937447974/Blog

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