转载自量子动力
量子位 编辑 | 公众号 QbitAI
今日,量子动力 FACEGOOD 发布了一款基于AI交互全实时数字人,次世代人机交互恐怕越来越近了。
我们不禁要问,《头号玩家》电影里出现的场景真的会到来吗?答案是肯定的,而且很快。
数字技术的出现催生出数字人这一崭新的视觉元素。这种产生有多方面原因:技术的发展、产业对经济利润的追求,流量与人口红利的枯竭,对生产力效率与成本提出了更多的要求,以及人类集体无意识中的木乃伊情结 ,都在不同程度上充当了数字人物产生的驱动因子。
与真人相比,数字人物作为对人类自身透视的客体,具有其独特的传播优势。要使数字人物更好地被受众所接受,其身上所负载的文化内涵也是不容忽视的。
但随着人工智能等相关技术的不断进步,数字人物技术也得到不断的发展。
数字人物的运动机理与真实人物的生物解剖学是不相符的。他的动作是由骨架驱动的,而不是肌肉组织驱动。
这样,真实人物运动时全身肌肉的拉伸与隆起、皮毛的褶皱与交错等很平常的自然现象,在由数字技术制作的人物身上就都变成极其复杂而繁琐的事情。这要求工程师要了解掌握生物解剖学和雕塑艺术等相关知识,并通过平时的大量观察和生活积累,练就了较高的把握能力后,才有可能塑造出一个生动逼真具有生命质感的数字人。
在未来,人在打破物理层面的存在已不再不可能,人人都可以有数字替身。次世代AI交互新场景无所不在。
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