[引擎笔记]图形及色彩相关概念术语

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- 像素
- 分辨率
- 色彩深度(色深)
- 隔行扫描/逐行扫描
- 显存
- 刷新速率
- 2D加速
- 3D加速

像素

光栅式设备(eg.显示器)上的单个可寻址的图像元素(图元)
单个,可寻址

分辨率

显卡支持的像素数,eg.1280 X 720,1680 X 1050。分辨率越高,图像质量越好,需要的显存越多。

色彩深度(色深)

屏幕上每一个像素所占的位数或字节数,即每像素的位数(Bit-per-pixed,BPP)。色深越高,细节越多,占用显存也越多。
8位色深模式一般使用调色板;16位模式称之为高彩色(增强色),24位称为真彩色(true color),32位称为超彩色
例如:
假设分辨率为wPixels X hPixels
1.像素由8位(1个字节)来表示,那么只能支持28=256中色彩,则需要显存至少为 wPixels * hPixels * 1 个字节。
2.像素由16位(2个字节)来表示,则能支持216中色彩,则需要的显存至少为wPixels * hPixels * 2 个字节

隔行扫描/逐行扫描

扫描电子枪一次所话的计算机显示的一行称为扫描线符,这个过程叫光栅化(Rasterization)
标准的电视机扫描方式为两帧完成,一帧只扫描奇数行,另外一帧扫描偶数行。当这两个画面连续绘制时,由于视觉暂留的关系,眼睛将它们混淆在了一起,所以看起来是完整的图像。
对于Windows显示的静态图像,有的显卡只能以隔行扫描的方式来支持高分辨率模式,这个时候,可能看到闪烁或者抖动。

视频RAM(Video RAM,VRAM,显存)

显卡上的内存容量。用于存储和表示屏幕或贴图内存中的视频图像

刷新速率

每秒钟视频图像刷新的次数,以Hz(赫兹)或者fps(每秒帧数)作为计量单位。

2D加速

显卡上的硬件支持。能够协助Windows和DirectX进行2D操作,如位图图形、线、圆、文本和图像的缩放等等。

3D加速

显卡上的硬件支持。能够协助Windows和DirectX进行3D图形渲染。

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