UG二次开发-获取装配体中的所有体对象

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这篇博客介绍了如何在UG软件中进行二次开发,通过C#实现获取装配体中单个组件以及工作部件的所有体对象的函数。详细解释了GetComponentBodies和GetWorkPartBodies两个方法的实现过程,利用NXObjectManager和组件标签遍历获取体对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


        /// <summary>
        /// 获得单个组件的体(非工作组件)
        /// </summary>
        /// <param name="component">组件对象</param>
        /// <param name="bodies">组件包括的实体</param>
        public static void GetComponentBodies(Component component, out Body[] bodies)
        {
            bodies = new Body[0];
            Tag objectTag = Tag.Null;
            uFAssem.CycleObjsInComp(component.Tag, ref objectTag);
            while (objectTag != Tag.Null)
            {
                int type;
                int subType;
                uFObj.AskTypeAndSubtype(objectTag, out type, out subType);
                if (

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