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1、前言
在前面的一篇博客中,我们介绍了用UF_OBJ_cycle_objs_in_part遍历对象,后面我们用UF_OBJ_cycle_all这个方法来测试,发现还是UF_OBJ_cycle_objs_in_part比较准确些,具体为什么暂时还不清楚,如果有懂的请告知,不胜感激。
2、在UG NX创建多个体对象
其是包括了六个体:三个长方体和三个圆柱体。
3、用UF_OBJ_cycle_all来创建一个新的方法
方法的名称为:
void GetAllNXObjectsByUFun(int type,int *count