CCCallFunc, CCCallFuncN, CCCallFuncND 三者的区别

1.CCCallFunc 只能调用不带参数的回调方法

2.CCCallFuncN 可以带一个 参数:

(id)sender

3.CCCallFuncND 可以带两个参数 (第二个参数的类型可以是任意类型):

(id)sender batchNode:(CCSpriteBatchNode*)batchNode


直接上用例(sprite动画一次性播放以后将自己从父节点移除并销毁):

- (CCSprite*) addOneOffAnimSprite:(CCNode*)parent 

                         position:(CGPoint)position 

                         animName:(NSString*)animName 

                       startIndex:(int)startIndex 

                         endIndex:(int)endIndex 

                            delay:(float)delay 

{

   CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache];

    

   // 1.缓冲sprite帧和纹理

    NSString *spriteFrameCacheName = [NSStringstringWithFormat:@"%@.plist", animName];

    [frameCache addSpriteFramesWithFile:spriteFrameCacheName];

    

    // 2.创建一个精灵批处理结点

    NSString *spriteSheetName = [NSString stringWithFormat:@"%@.png", animName];

    CCSpriteBatchNode *spriteBatchNode = [CCSpriteBatchNodebatchNodeWithFile:spriteSheetName];

    [parent addChild:spriteBatchNode z:2];

    

   // 3.收集帧列表

   NSMutableArray *frames = [NSMutableArrayarray];

    for(int i = startIndex; i < endIndex+1; ++ i) {

        NSString *frameName = [NSString stringWithFormat:@"%@%d.png", animName, i];

        CCSpriteFrame *spriteFrame = [frameCache spriteFrameByName: frameName];

        [frames addObject: spriteFrame];

    }

    

   // 4.创建动画对象

    CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithFrames:frames delay:delay];

   id action = [CCAnimateactionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO];

    id callFunc = [CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(removeSprite:batchNode:)data:spriteBatchNode];

    id animSequence = [CCSequence actions:action, callFunc, nil];

    

   // 5.创建 sprite 并且让它 run 动画 action~

    NSString *fristFrameName = [NSString stringWithFormat:@"%@%d.png", animName, startIndex];

    CCSprite *animSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:fristFrameName];

    [animSprite setPosition:position];

    

    [animSprite runAction:animSequence];

    [spriteBatchNodeaddChild:animSprite];

    return animSprite;

}

- (void) removeSprite:(id)sender batchNode:(CCSpriteBatchNode*)batchNode {   // CCCallFuncND调用~

    CCSprite *animSprite = (CCSprite*)sender;

    [batchNode removeChild:animSprite cleanup:YES];

}


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