虚拟相机的使用

1,创建FreeLook相机,点击Add选择collider相机,再选择Listienerxian相机,再创建一个球挂天上,给球挂载CinemachineCollisionImpulseSource脚本,震动就实现了

2,创建一个相机轨迹,给相机轨迹添加三个点形成圆,然后给相机加一个速度,相机轨迹完成

3,创建FreeLook相机,点击Add选择collider相机,再创建一个cube,调整cube大小,相机会跟着玩家、

                ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        

 代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cinemachine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class CameraMgr : MonoBehaviour,IDragHandler
{
    public CinemachineFreeLook cfl;
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        cfl.m_XAxis.Value += eventData.delta.x;
        cfl.m_YAxis.Value += eventData.delta.y/Screen.height;
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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