绘制物体的mesh网格

1.给空对象添加MeshFilter和MeshRenderer

2.先添加顶点位置,然后绘制顺序要正确(顺时针绘制可以看见mesh网格,逆时针可以在背面看见网格)

3.为获取MeshFilter的mesh进行赋值(转化为数组)

            ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​                

 代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CreateCube2 : MonoBehaviour
{
    public int n = 20;
    public float r = 5;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Mesh mesh = new Mesh();
        float ang = 2 * Mathf.PI / n;
        List<Vector3> vlist = new List<Vector3>();
        List<int> tlist = new List<int>();
        vlist.Add(Vector3.zero);
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            float x = Mathf.Sin(i * ang) * r;
            float y = Mathf.Cos(i * ang) * r;
            vlist.Add(new Vector3(x, y, 0));
            if(i==0)
            {
                tlist.Add(0);
                tlist.Add(n);
                tlist.Add(1);
            }
            else
            {
                tlist.Add(0);
                tlist.Add(i);
                tlist.Add(i + 1);
            }

           
        }
        mesh.vertices = vlist.ToArray();
        mesh.triangles =tlist.ToArray();
        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
    }

   
}

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