绘制Cube

1,先找到Cube上的8个点,把这些点添加到集合里,

2,调整绘制顺序,再给mesh的顶点和绘制进行赋值

                

代码如下;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CreateCube : MonoBehaviour
{
    public Mesh mesh;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Mesh mesh1 = new Mesh();
        Vector3[] vlist = new Vector3[20];
        int[] tlist = new int[20];
        vlist = mesh.vertices;
        tlist = mesh.triangles;
        mesh1.vertices = vlist;
        mesh1.triangles = tlist;
        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh1;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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