绘制圆circle

1,为圆设置20个顶点,利用顶点助手先给圆添加一个圆点,然后添加uv坐标

2,给VertexHelper的AddVert方法进行赋值,然后在给AddTriangle方法进行赋值

                ​​​​​​​        

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CreateCircle : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        int n = 20;
        int r= 2;
        float ang = 2 * Mathf.PI / n;
        VertexHelper vh = new VertexHelper();
        vh.AddVert(Vector3.zero, Color.white, new Vector2(0.5f, 0.5f));
        Mesh mesh = new Mesh();
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            float x = Mathf.Sin(ang * i) * r;
            float y = Mathf.Cos(ang * i) * r;
            float uvx = (x + r) / (2 * r);
            float uvy = (y + r) / (2 * r);
            vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), Color.white, new Vector2(uvx, uvy));
            if(i==n-1)
            {
                vh.AddTriangle(0, i+1, 1);
            }
            else
            {
                vh.AddTriangle(0, i + 1, i + 2);
            }
        }
        vh.FillMesh(mesh);
        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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