untiy
南极的松树
这个作者很懒,什么都没留下…
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untiy 监听屏幕点击 物体(实现)
第一种方式:1.百度的第三方法using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TouchType : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } void Upd原创 2020-07-21 16:08:45 · 1737 阅读 · 0 评论 -
androidjavaClass 与 AndroidJavaObject 调用反应(扩展 补漏片四)
1.我这边做个记录就当补漏片上周我测试调用流程在android untiy 调用android方法和类发现androidjavaClass 直接实例后调用没效果甚至要有因素会报错2.AndroidJavaObject上面测试流程总体来要通过类来调用就要使用 AndroidJavaObject 才能生效就如同官方使用的案例一样查了继承对象是有区别的androidjavaClass...原创 2019-06-03 10:33:22 · 2664 阅读 · 0 评论 -
动态列表 untiy 使用(基础篇 补漏篇三)
(但是没有复用)1.初始页面2.现在给content 添加脚本 ,在content 我添加了Grid Layout Group 和 Content Size Fitter简单概述一下:Grid Layout Group : 类于Android中的布局Content Size Fitter :属性控制item 占有度//--------------------------------...原创 2019-05-28 15:23:01 · 246 阅读 · 0 评论 -
untiy 动态获取预制体或者对象GameObject ,基础方法对象操作(补漏篇二,现在的引擎版本 2019.3.0a2)
1上代码,获取预制体动态的 (实现出来获取对象,但是实例化有问题正在尝试错误点) GameObject cart = (GameObject)Resources.Load("one");//添加对象名称或者预制体的名称 //这是获取Resources 文件夹下的文件对象 ,没有有就创建一个,我不知道可不可以直接获取全部文件夹下对象2.对象添加动态添加组件3.获取游戏中物...原创 2019-05-27 14:47:42 · 3957 阅读 · 0 评论 -
三丶ANDROID与UNITY调用系列 (1丶ANDROID如何调用UNITY的对象、属性及方法)
1.Android 调用 Unity (单纯调)从 Android 端并不能直接调用 Unity 脚本,而是通过消息发送或者接口回调的方式。(我暂时还没找到直接可以调用untiy脚本方法)上面这张图要认真读一下 来自于简书–》无猫皆笼(讲解的Unity 与 Android 互调用)消息发送是一个非常简单的调用机制,建立在一个发消息的接口之上:// objectName: Unity 对象...原创 2019-05-22 18:38:47 · 594 阅读 · 0 评论 -
三丶ANDROID与UNITY调用系列(3.UNITY消息通信机制 也是 脚本通讯 Message系列)
1.常用函数关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。1.SendMessage原型:public void SendMessage(string methodNa...原创 2019-05-22 18:06:23 · 216 阅读 · 0 评论 -
三丶ANDROID与UNITY调用系列 (2C# 调用 Java 方法,获取 Java 字段)
C# 调用 Java 方法,获取 Java 字段这个就比较简单,C# 调用 Java 的底层原理是使用JNI调用,Unity已经提供了很方便的接口:1.创建对象:C#中使用 AndroidJavaObject 类封装 Java 对象,new 一个 AndroidJavaObject 对象相当于调用对应的 Java 对象的构造函数。借助 C# 可变参数列表,可以给 Java 对象的构造函数传递任...原创 2019-05-22 14:29:01 · 863 阅读 · 0 评论 -
什么是场景(Scenes)?创建流程?(补漏篇一)
这个在前几篇没想到的问题这个,应该在该开始就要讲解一下上面这就是场景,蓝框内是场景中的控件或者物体对象更为亲切每次创建一个新的Secne 场景中都会包含两个对象main Camera(相机,也是我们屏幕的3D可见区域)DirectionLight (阳光 ,相当于太阳原理做照光用的)下面 就是创建一个场景的流程Secne 这文件夹哪里来的就是在创建项目就存在的了,一般来放场景...原创 2019-05-21 21:30:14 · 691 阅读 · 0 评论 -
二丶untiy基础 4 生命周期(也是脚本流程)
1.官方脚本生命周期(地址)一下周期顺序以2019 版为标准周期(来源于官网图片地址)这里上面一张图是生命周期一一讲解一下用法(做一个脚本体现一下)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class test : MonoBehaviour{ p...原创 2019-05-21 20:11:58 · 196 阅读 · 0 评论 -
二丶untiy基础 3 UNITY的常用组件介绍(Event 系列组件以及C脚本,MonoBehaviour方法说明)
这个现在就全程用button来讲解这个,来做会涉及到一下C语言(也就是脚本)一丶Event本章节就讲解这个了1.event system (系统事件)这个比较少用先过2.event Trigger()现在来讲解一下这些事啥功能pointerClick:点击事件这是默认的脚本,下面那个setTest是我个人创建出来等会做测试,通过点击事件来调用我现在对button 对添加一个...原创 2019-05-21 15:47:13 · 367 阅读 · 0 评论 -
二丶untiy基础 2UNITY的常用组件介绍(UI系列组件)
讲解组件:1.UI 中的Text控件橙色:是设置以整个屏幕位置哪位方位为中心点蓝色:蛇设置具体位置根据上方橙色的类型会变属性(整体来说就是设置位置但这位置中心点就是根据橙色来定的)以上两个是公共的参数所有控件都有,下面提到修改位置和相对什么中心点呀,就要说不知道了绿色:这部分就是针对给这个Text这个控件的可以设置字体基本属性,从图中就可以看出来,比较有意思就是: 几何相对这个可以...原创 2019-05-21 15:52:26 · 3061 阅读 · 0 评论 -
二 丶untiy基础 1配置android 开发环境
如上图打开设置这表明我还没有配置android环境,需要手动配置一般我们这个要会android Studio 的人员,不用去下载了,也可以在下载引擎时候配套下载sdk可选的...原创 2019-05-20 16:36:13 · 184 阅读 · 0 评论 -
UNITY的介绍!课程是以 untiy 2019.1.2f1
一 丶简单介绍一下,什么是Unity3D(来自于百度)Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图...原创 2019-05-20 16:15:00 · 1433 阅读 · 0 评论