动态列表 untiy 使用(基础篇 补漏篇三)

(但是没有复用)
1.初始页面在这里插入图片描述
2.现在给content 添加脚本 ,
在这里插入图片描述
在content 我添加了Grid Layout Group 和 Content Size Fitter
简单概述一下:
Grid Layout Group : 类于Android中的布局
Content Size Fitter :属性控制item 占有度
//-----------------------------------------------------------------
3.接下是脚本

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RoomList : MonoBehaviour
{
    List<GameObject> listItem = new List<GameObject>();//需要添加item对象 后期可更改为数据在根据数据去创建item对象
    public Transform parentTransForm;//需要放置content 的参数 ,还没研究透原因就写了
    public GameObject item;//item list子类

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        for (int i = 0;i<10 ;i++) {
            GameObject gameObject = Instantiate(item, parentTransForm);//这方法我还没去看源码,字面意思实例化
            listItem.Add(gameObject);//这是我自己在保存对象
        }

    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

4.运行后展示图,都没有demo
在这里插入图片描述
可以一写简单点你要测试的话,我这是刚好写了

补点击事件方法:2019-05-28 16:29
代码

//添加点击事件     
            gameObject.AddComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate() {

                this.onCl(gameObject.name);//这方法要自己写哟   这就当前对象名称当做参数

            });
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Unity2019是一款流行的游戏开发引擎,用于创建跨平台的游戏和应用程序。以下是一些Unity2019的基础知识: 1. 游戏对象(Game Objects):Unity中所有物体都是游戏对象,它们可以是角色、道具、环境等。每个游戏对象都有一个变换组件(Transform Component),用于控制其位置、旋转和缩放。 2. 组件(Components):游戏对象通过添加组件来实现功能。常见的组件包括碰撞器(Collider)、渲染器(Renderer)、脚本(Script)等。脚本组件是Unity中编写游戏逻辑的主要方式。 3. 场景(Scenes):场景是游戏中的一个关卡或界面,包含多个游戏对象。通过场景管理器可以在不同场景之间进行切换。 4. 资源(Assets):资源是游戏中使用的图像、音频、模型等文件。在Unity中,可以导入和管理各种类型的资源,并在游戏中使用。 5. 游戏循环(Game Loop):Unity的游戏循环由Update()方法驱动,每帧都会调用该方法。在该方法中可以更新游戏逻辑、处理输入、渲染画面等。 6. 物理引擎(Physics Engine):Unity内置了物理引擎,可以模拟物体之间的碰撞、重力等物理效果。 7. 脚本编程:Unity支持使用C#、JavaScript或Boo等语言编写游戏逻辑。通过编写脚本,可以实现游戏对象的行为、交互和控制。 8. 跨平台发布:Unity支持将游戏发布到多个平台,包括PC、移动设备、主机等。通过适配不同平台的设置和功能,可以实现跨平台的游戏开发和发布。 这些是Unity2019的一些基础知识,希望对你有所帮助!如果你有其他问题,我很乐意回答。
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