三丶ANDROID与UNITY调用系列 (1丶ANDROID如何调用UNITY的对象、属性及方法)

1.Android 调用 Unity (单纯调)
从 Android 端并不能直接调用 Unity 脚本,而是通过消息发送或者接口回调的方式。(我暂时还没找到直接可以调用untiy脚本方法)
在这里插入图片描述
上面这张图要认真读一下 来自于简书–》无猫皆笼(讲解的Unity 与 Android 互调用)

消息发送是一个非常简单的调用机制,建立在一个发消息的接口之上:

// objectName: Unity 对象的名称
// methodName: Unity 对象绑定的脚本方法名
// message: 自定义消息(可以在后面一直添加)
UnityPlayer.UnitySendMessage(String objectName, String methodName, String message);

这是最原始的调用 ,这样是有些操作比较简单,也不太灵活

2.接口调用方式 AndroidJavaProxy
其实也是 让我们回调数据给untiy更方便

首先,在Java代码中定义接口,示例代码如下:

1.
package com.kailufang.manmodule.call;
public interface OneInterface {
    void OnName();
}

C#中脚本代码

2.
class SDKCallbackListener : AndroidJavaProxy
{
        // 这句话很重要!!!C#找到Jar中接口的引用
        public SDKCallbackListener() : base("com.kailufang.manmodule.call.OneInterface ") { }

        public void OnName(string msg)
        {
            DeLog.Log( "OnName:== " + msg);
        }
      
}

这需要在创建的c#脚本自己实现一些初始化中

3.
mCallbackListener = new SDKCallbackListener();
// 调用Jar中的方法,并把new的值传进去  设置回调
 mSDKJavaObject.Call("initSDK", mCallbackListener);

Java 代码,开始使用解开了

4.
private  SDKCallbackListener mCallbackListener;
public  void initSDK(SDKCallbackListener listener)
{
        mCallbackListener = listener;
        mCallbackListener.OnName("Weibo initSDK ok");//这样那边untiy会有一个消息收到 (2)步骤中那个回调就会收到消息
}
  
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