三丶ANDROID与UNITY调用系列(3.UNITY消息通信机制 也是 脚本通讯 Message系列)

1.常用函数

关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。
1.SendMessage
原型:public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

作用:调用一个对象的methodName函数,这个函数可以是公有的也可以是私有的,后面跟一个可选参数(此参数作为传入参数),最后面跟一个可选的设置参数(它有两个选项,后面再讲)。

2.SendMessageUpwards
原型:public void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

作用:它的作用和SendMessage类似,只不过它不仅会向当前对象推送一个消息,也会向这个对象的父对象推送这个消息(记住,是会遍历所有父对象)。

3.BroadcastMessage
原型:public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

作用:这个函数的作用和SendMessageUpwards的作用正好相反,它不是推送消息给父对象,而是推送消息给所有的子对象,当然,也是会遍历所有的子对象。

下面先测试一下:
黑色的表示控件是可用(每个控件我都添加接受内容的脚本)
灰色表示未开启不可见
在这里插入图片描述
下面写一个脚本同时发送多个,消息发送
name 脚本中自带的name == 当前对象名称,当做参数发送出去
在这里插入图片描述
下面运行结果:可以发现messge1,messge2两个报错了,大概意思是没有接受对象
messge3是发出也都接受到了

在这里插入图片描述
这是接收的脚本
在这里插入图片描述
打印了 什么方法+传参的参数(当前我放的是那个控件调用就是那个控件的名称)+当前控件名称
有上面这样打印会比较清晰可看
在这里插入图片描述
这个类发送时的类型,可能没接收对象一定要设置类型不然报错的;

2测试以下发送的走向
发送给自身所有脚本

 SendMessage("Message1",name,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

在这里插入图片描述
点击事件是panelButton发出
看到打印我按了三次都是只有自己收到这条消息,那就是只要自己对象下的所有组件发送的,可以用于更新自己参数

 SendMessageUpwards("Message2", name,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);//测试这个  发送给自己以及父类直到最后一个父类

测试结果是:确实是往上一级父类发送了消息
其他都没收到消息
在这里插入图片描述
4.测试BroadcastMessage

 BroadcastMessage("Message3", name,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);//这个是自身及子类会收到消息

在这里插入图片描述

官方我在脚本文档中看到一个新消息系统(要代替sendMessge),下个章节Messaging System

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