untiy 动态获取预制体或者对象GameObject ,基础方法对象操作(补漏篇二,现在的引擎版本 2019.3.0a2)

1上代码,获取预制体动态的 (实现出来获取对象,但是实例化有问题正在尝试错误点)
	 GameObject cart =  (GameObject)Resources.Load("one");//添加对象名称或者预制体的名称 
		 //这是获取Resources 文件夹下的文件对象 ,没有有就创建一个,我不知道可不可以直接获取全部文件夹下对象
2.对象添加动态添加组件

3.获取游戏中物体对象 ,只要是一个场景里的对象都能获取
  Text   load = GameObject.Find("Canvas/loadTip");//获取消息物体对象     find(放置完整的路径最上层每层  /  隔开 直到需要对像名称)
4.获取对象中的组件
Transform  trans     = load .GetComponent<Transform>();//千万不要忘记了这对跨号,另外这是最基本的获取控件的办法
Transform    trans      = GameObject.FindGameObjectWithTag("Canvas/loadTip").GetComponent<Transform>();
//效果也是一样 在个体Component有很多方法,在同类中还有别的获取方法,需要时去扩展

待更新2019-5-27当前第一版本,带尝试后在更新

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