unity学习笔记5

这篇博客探讨了Unity中GUIText的位置原理,指出其处于视口空间,不受Scene层级影响。同时,文章讲解了Scene与Assets的区别,强调Scene中的对象构成游戏逻辑,而Assets作为资源。此外,作者分享了如何使用FindWithTag寻找对象,并讨论了GUIText的Anchor和Input.GetKeyDown函数的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
GUIText的位置是视口空间(就我理解就是scene中场景加载完了之后放 ***在scene之上的,只是看到的窗口中相对位置 存在),在我们scene层级之上,因此在scene中看不到每个gameobject中的scripts都是一个对象,互相之间并不影响要拖拽scene中的物体为public属性值需要是gameobject属性,而如果是new了一个类,需.GetComponent<xx类>();***纠正上面这段话,试了一下,发现在scene视图
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