GUIText的位置是视口空间(就我理解就是scene中场景加载完了之后放
***在scene之上的,只是看到的窗口中相对位置 存在),在我们scene层级之上,因此在scene中看不到每个gameobject中的scripts都是一个对象,互相之间并不影响要拖拽scene中的物体为public属性值需要是gameobject属性,而如果是new了一个类,需.GetComponent<xx类>();***纠正上面这段话,试了一下,发现在scene视图
unity学习笔记5
最新推荐文章于 2024-06-14 00:39:49 发布
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