1.particle system使用平面图创建粒子效果
2.simulate space创建模拟效果随着世界空间还是相对空间
3.emit是粒子效果产生的自变量既是距离还是时间,如果是距离就是每移动一单位模拟10单位的粒子效果(加入rate设置为10),如果是时间就意味着每秒钟产生10单位的粒子效果,
4.size over lifetime用于设置粒子效果随着时间消逝的速度
5.script实际上就相当于游戏的
6.OnEnable 当script被开启时才启用,即在awake之后调用;
OnDisable当script被关闭时调用
7.kinematic意味着无法施加作用力
8.如果同时使用update(固定渲染帧调用)与fixed update那么update用来存储变化,fixed update(每一步动作)用来实施
9.Quaternion turnRatation = Quaternion.Euler(x, y, z);
将向量坐标转化为角度值
10. GetComponentInChildren();获取子对象的xx组件
11. continue:跳出本次循环,进入下次循环
12. Vector3.SmoothDamp(transform.position当前位置, targetPosition目标位置, ref velocity当前速度, smoothTime需要耗费时间);
13. transform.InverseTransformPoint(xxx.position);将xxx转换为相对坐标
unity学习笔记8
最新推荐文章于 2020-10-10 17:13:12 发布