跨国移动广告—Tapjoy的接入技巧、注意事项和后台操作

本文详细介绍了如何接入跨国移动广告平台Tapjoy,包括iOS和Android的接入流程,Tapjoy后台操作指南,以及在接入过程中可能遇到的问题和解决方法。通过Tapjoy,开发者可以为移动应用实现全球范围内的广告展示,提高收入和用户参与度。

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我们开发的移动应用有时候难免会发布到国外的国家和地区,如在Appstore和GooglePlay上面。这样的话,国内的力美、多盟什么的大型广告平台就不能使用了。这时候,推荐大家使用一款跨国的广告平台——Tapjoy。

Tapjoy不仅仅是全球最大的移动广告平台,并且已经成为全球首屈一指的广告技术与应用技术解决方案提供商,通过收购5Rocks,Tapjoy将其业内领先的移动广告技术与5Rocks的预测分析与营销自动化服务成功融合,帮助应用开发企业进行创收并将产品终身价值最大化。目前,Tapjoy为客户提供最优良的移动分析、营销自动化与基于广告的流量变现解决方案,为移动免费增值应用开发公司量身定做移动开发工具包。

下面我们将在四个部分讲解接入相关的事宜:IOS接入(unity)、Android接入、Tapjoy后台操作、常见问题分析。

1.IOS接入流程:

1>.准备资源:打开地址http://tapjoy.cn/help/57.htm下载Unity 的 SDK;打开http://tapjoy.cn/help/96.htm下载一个工具文件:TapjoyXcodeUpdatePostBuild.pyc,如图:


把这个下载之后解压缩会得到一个TapjoyXcodeUpdatePostBuild.pyc

2>.把下载的SDK导入到Unity项目中,然后在项目根目录下的Editor文件夹下替换刚才下载的TapjoyXcodeUpdatePostBuild.pyc。

3>.把TapjoyPlugin.cs挂到一个GameObject上,一般来说挂在主相机MainCamera上面。把TapjoyPlugin类中Awake方法里面的gameObject.name = this.GetType().ToString()删除。

4>.按照示例编写广告代码。广告分为积分墙、视频广告和全屏广告三种。编写完代码,导出xcode工程文件并导入xcode。

5>最关键的一点当导入工程时,工程会报错,原因是引用Tapjoy.h等文件时找不到。所以此时还需要在xcode中添加必要的库。回来看Unity工程目录,

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