EasyTouch插件的简单使用经验

移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生。而EasyTouch正是完善的帮我们实现了这一功能。

EasyTouch支持触摸屏所有主流手势:轻触、连击、重击、扭、捏等等。对于快速集成的虚拟摇杆插件,初次使用后向大家分享一下经验。下面以我做的第一款游戏《红内内侠》举例

(一)简单介绍

1.在easytouch里面,新建的摇杆或者按钮的transform是不起作用的,只能通过ButtonPosition&Size来设置。


在代码是通过stick.JoystickPositionOffset来设置位置的,这个参数是个很纠结的参数。

2.Interactiontype4种交互类型:

Direct:直接通过参数控制;


Incude:直接控制joystick中的值

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