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游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)
最新推荐文章于 2023-07-20 17:12:12 发布
本文介绍了使用Unity3D实现游戏开场镜头拉近的技巧,通过一个白色遮罩层的渐变消失和Vector3.MoveTowards()方法,使镜头从远处逐渐聚焦到目标场景。首先创建一个GUITexture作为遮罩层,设置初始为不可见,然后创建一个EmptyObject作为目标位置的参照,最后调整相机的position.z来控制镜头拉近的距离。
摘要由CSDN通过智能技术生成