【Unity】Unity中开场动画设置

using System.Collections;

public class Test: MonoBehaviour
{
 
	// 电影纹理
	public MovieTexture movTexture;

	void Start ()
	{
		// 设置电影纹理播放模式为循环
		movTexture.loop = false;
		movTexture.Play ();
	}

	void Update ()
	{
		if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
			Debug.Log ("当点击屏幕的时候可以触发跳转场景等一些事件");
		}
	}

	void OnGUI ()
	{

		GUI.DrawTexture (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height), movTexture);
		if (GUILayout.Button ("播放/继续")) {
			// 播放/继续播放视频
				movTexture.Play ();
		}
 
		if (GUILayout.Button ("暂停播放")) {
			// 暂停播放
			movTexture.Pause ();
		}
 
		if (GUILayout.Button ("停止播放")) {
			// 停止播放
			movTexture.Stop ();
		}
	}
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zok93

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值