1 消息组成
窗口句柄 / 消息ID / 消息参数(WPARAM LPARAM)
2. 消息分类
2.2 系统消息 - 由系统定义和使用的消息
例如 : WM_CREATE/WM_SIZE
从WM_USER - 0x7FFFF用户可以自定义的消息ID
2.3 用户定义消息 - 由应用程序可以自己定义和使用的消息,WM_USER(0X400)
从WM_USER 的ID开始,到0x7FFF,是用户可以自定义使用的消息
WM_APP(0X8000) - 0XBFFF:应用程序访问窗口消息ID
0XC0000 - 0xFFFF:应用程序访问消息,使用字符串注册系统产生相应消息ID
2.4 用户定义消息的使用的消息
1) 定义自定义的消息ID:
#define WM_FIRSTMSG (WM_USER+1)
2)在窗口处理函数中,响应消息
switch(nMsg)
{
case WM_FIRSTMSG:
......
}
3)SendMessage / PostMessage 发送消息
SendMessage(hWnd,WM_FIRSTMSG , 0,0);
3 消息队列
3.1 消息队列 - 用于存储消息的内存空间。消息在队列中先入先出
3.2 消息队列的分类
3.2.1 系统消息队列 - 由系统维护的消息队列
3.2.2应用程序消息队列(线程消息队列)- 属于每个线程的各自拥有的消息队列
4 消息和消息队列
4.1 根据消息和消息队列的关系,将消息分为两种:
队列消息 - 可以存放在消息队列中的消息
非队列消息 - 发送时不进入消息队列
4.2 队列消息
首先存放到消息队列当中,然后由GetMessage/PeekMessage取出,然后进行处理。
例如:鼠标消息 / 键盘消息 / WM_PAINT / WM_QUIT / WM_TIMER消息
PostMessage 发送了就就结束了
4.3非队列消息
消息直接发送给指定窗口,查找窗口的制定处理函数,返回处理结果。
SendMessage 等会消息返回
5 消息的获取
5.1 消息的循环
5.1.1 GetMessage 从队列中获取消息 ,判断是否是WM_QUIT消息,如果是WM_QUIT消息,消息循环结束,否则继续下一步。
5.1.2 TransLateMessage 翻译按键消息、如果发现有按键消息,产生字符消息放入队列,继续下一步。
5.1.3 DispatchMessage 找到消息所发窗口的处理函数,处理消息。处理完成后,返回5.1.1
5.2 GetMessage和PeekMessage
5.2.1 从线程消息中获取消息,如果找到消息,就返回消息,进行消息处理。
如果未找到消息,执行5.2.2
5.2.2 查找系统消息队列。通过向系统消息队列查询,如果找到消息,获取消息并返回消息处理,
如未找到消息,执行5.2.3
5.2.3检查窗口需要重新绘制的范围,如果发现存在重新绘制的范围,会产生WM_PAINT消息。然后进行消息处理
如未找到,执行5.2.4
5.2.4 检查WM_TIMER定时器消息,如发现已经到时的定时器,会产生WM_PAINT消息,进行消息处理。
如未找到,执行65.2.5
5.2.5执行内存管理工作。
5.2.6根据函数不同,处理不同。
GetMessage - 阻塞,等候下一条消息
PeekMessage - 让出控制权,交给后面的代码
6 消息发送
6.1 消息发送分两种
发送(send)消息 - 直接发送给指定的窗口,并等待结果
投递(Post)消息 - 发送到消息队列中,立刻返回,由消息循环处理
6.2 PostMessage 和SendMessage
PostMessage产生队列消息,由于发送后不等候消息处理结果,所以不能确定消息是否被处理成功
SendMessage产生非消息队列消息,可以确定消息是否处理成功