很多情况下, 我们使用 Singleton 模式达到的效果和全局变量达到的效果类似。但是, 全局变量不能防止实例化多个对象。Singleton 模式的意图“保证一个类仅有一个对象,并提供一个访问它的全局访问点”,因此全局变量可以达到后面半句的效果, 但是却不能保证仅有一个对象被实例化。另外, 使用全局变量将使得对象在无论是否用到都要被创建,而 Singleton 模式则没有这个瑕疵。
Singleton 的子类化问题。一般来说 Singleton 的子类并不是 Singleton,因此在保证Singleton 的正确子类化,在实现上要注意以下几点( C++实现):
① 父类 Singleton 的构造函数为 Protected,目的是为了要让 Singleton 子类访问,而不让 Client 程序访问(防止被其他方式实例化类); Singleton 子类构造函数声明为 private或者 protected,并且将父类 Singleton 声明为子类 Singleton 的友元, 目的是在父类Singleton 中可以实例化子类 Singleton,而 Client 程序不可访问(防止被其他方式实例化类)。
② 我们必须改写父类 Singleton 中的 Instance 方法(获得唯一实例方法)。 因为 Instance是 static 的成员函数, 不能以多态的方式实现之。 因此我们必须在父类 Singleton 中就是提供真正实例化 Singleton 子类的信息。 我们可以通过到某一个专门的地方获取 Singleton子类的信息,例如提供一个获取函数,在 Instance 实例化 Singleton 子类之前获得这个信息,再根据这个信息去实例化具体的 Singleton 子类。我这里提供的示例程序中是,提供一个全局的 GetSingletionTyp(), 返回应该实例化的 Singleton 具体子类。 具体的实现则是是通过随机数来确定的方式,详细请参看代码。以下就将整个代码给出:
Singleton.h
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance();
virtual void PrintInfo();
protected:
Singleton();
private:
static Singleton* _instance;
};
class SingletonDeriveA:public Singleton
{
private:
friend class Singleton;
SingletonDeriveA();
public:
virtual ~SingletonDeriveA();
void PrintInfo();
};
class SingletonDeriveB:public Singleton
{
private:
friend class Singleton;
SingletonDeriveB();
public:
virtual ~SingletonDeriveB();
void PrintInfo();
};
char* GetSingletionType();
#endif //~_SINGLETON_H_
Singleton.cpp
#include "Singleton.h"
#include <ctime> //for time
#include <iostream>
using namespace std;
Singleton* Singleton::_instance = 0;
Singleton::Singleton()
{
cout<<"Singleton...."<<endl;
}
Singleton* Singleton::Instance()
{
const char* type = GetSingletionType();
if (_instance == 0)
{
if (strcmp(type,"SingletonDeriveA") == 0)
{
_instance = new SingletonDeriveA();
}
else if (strcmp(type,"SingletonDeriveB") == 0)
{
_instance = new SingletonDeriveB();
}
else
{
_instance = new Singleton();
}
}
return _instance;
}
void Singleton::PrintInfo()
{
cout<<"Singleton type:Singleton"<<endl;
}
SingletonDeriveA::SingletonDeriveA()
{
cout<<"SingletonDeriveA...."<<endl;
}
SingletonDeriveA::~SingletonDeriveA()
{
}
void SingletonDeriveA::PrintInfo()
{
cout<<"Singleton type:SingletonDeriveA"<<endl;
}
SingletonDeriveB::SingletonDeriveB()
{
cout<<"SingletonDeriveB...."<<endl;
}
SingletonDeriveB::~SingletonDeriveB()
{
}
void SingletonDeriveB::PrintInfo()
{
cout<<"Singleton type:SingletonDeriveB"<<endl;
}
char* GetSingletionType()
{
//随机返回一个 Singleton 子类
srand((unsigned int)time(NULL));
int SINGLETON_TYPE = rand() % 3;
switch (SINGLETON_TYPE)
{
case 0:
return "SingletonDeriveA";
break;
case 1:
return "SingletonDeriveB";
break;
case 2:
return "Singleton";
break;
default :
return "Singleton";
break;
}
}
main.cpp
#include "Singleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
Singleton* sgn = Singleton::Instance();
sgn->PrintInfo();
}
//Singleton* sgn1 = new SingletonDeriveA(); //compile error,保证不能通过其他方式实例化类
return 0;
}
测试程序运行的结果是, 虽然我们请求了 10 次 Singleton 对象, 但是只实例化了一次(从调用构造函数的次数就可以知道)。比较遗憾也是要说明的是:由于 GetSingletionType()实现策略不是很好, 运行后 10 次返回的随机数取模后的结果是一样的, 因此获得 Singleton对象是一样的,但是不同时刻运行的结果可以不一样。