【Super Tilemap Editor使用详解】(十):画笔组(Brush Groups)

1、Brush Groups 是类似于 Unity 中的图层概念,用于组织和管理瓦片画笔(Tile Brushes)。你可以指定每个画笔属于哪个组,并为每个组设置 自动瓦片行为(Autotiling)

2、要创建一个新的画笔组,首先选择一个 瓦片集(Tileset),然后打开 Brush Groups 部分的 折叠框(foldout),即可添加新的画笔组。

要添加新的画笔组,只需为它设置一个 名称。每个组的名称有助于标识其用途,例如墙壁、地面、装饰等。最多支持 32 个画笔组,足以满足大多数游戏的瓦片需求。 

3、在 Group Autotiling Mask 部分,你可以通过勾选复选框来指示哪些画笔组应该 自动与其他组瓦片。这意味着当你绘制一个瓦片时,系统将自动根据相邻瓦片的类型选择合适的瓦片进行匹配。

 

4、每个瓦片画笔都有一个 Group(组) 属性和一个 Autotile Mode(自动瓦片模式)。这些属性决定了画笔如何与周围的瓦片进行自动瓦片匹配。你可以将每个画笔分配到特定的画笔组,并且根据需要选择适合的自动瓦片模式。 

Autotile Mode(自动瓦片模式)

  • Self:该模式下,画笔仅与 同组瓦片 进行自动瓦片匹配。换句话说,只有相同类型的瓦片才能与此画笔进行自动拼接。
  • Other:该模式下,画笔会与 其他任何瓦片(包括不同组的瓦片)进行自动瓦片匹配,甚至是任何 非空瓦片。这种模式适用于需要自由拼接的情况。
  • Group:此模式会根据 Group Autotiling Mask(画笔组自动瓦片掩码) 来判断该画笔和邻近画笔之间是否匹配。如果勾选了相应的关系,画笔将与邻接瓦片进行自动拼接。普通瓦片会被视为在 默认组(Group 0) 中。
  • Empty Cells:该模式下,画笔会与 空单元格 进行自动瓦片匹配。适用于需要填补空白区域的场景。
  • Tilemap Bounds:在此模式下,画笔会与 瓦片地图边界外的单元格 进行自动瓦片匹配。用于创建可以超出瓦片地图区域绘制的效果。

 

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