unity版本:3.16
1.可能是过滤模式的问题
、
解决方法:wrap mode 选clamp, filter mode 选 Point(no filter),注意调整后记得Apply应用更改
调整后:
(可以发现问题并没有完全解决)
2.可以尝试将Pixels per unit 减一
这里我们把原本的16 减一
在我这里问题完美解决了
3.可以使用Sprite Atlas
【Unity教程】如何解决Tilemap的缝隙【中文解说】_哔哩哔哩_bilibili
视频下方也有很多关于这个问题的探讨,今天又是在B站大学学习的一天。