设计模式学习--中介者模式

中介者模式是属于对象行为模式的一种设计模式。它的定义是:
用一个中介对象来封装一系列的的对象交互,中介者模式使得各个对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。
中介者模式的结构图如下:
中介者模式结构图
适用性
1 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱并且难以理解
2 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象
3 想定制一个分布在多个类中的行为,而不想生成太多的子类
协作
同事向一个中介者对象发送和接受请求,中介者在各个同事适当的转发请求以实现协作行为
优点
1 减少了子类生成
2 它将各个Colleague解耦
3 它简化了对象协议
4 它对对象如何协作进行了抽象
缺点
1 它使控制集中化,使得中介者由于系统的演变变得越来越复杂,使得难以维护
实现注意
1 忽略抽象的Mediator类,仅有一个中介者时,可以不使用抽象
2 Colleague—-Mediator的通信,
1 可使用观察者模式
2 定义一个特殊的通信接口,当通信直接调用该接口
例子

// MediatorModel.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "UnitedNationSecurity.h"
#include "USA.h"
#include "Iraq.h"


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    UnitedNationSecurity* unsc = new UnitedNationSecurity;

    USA* usa = new USA(unsc);
    Iraq* iraq = new Iraq(unsc);

    unsc->setUsaCountry(usa);
    unsc->setIraqCountry(iraq);

    usa->declare("不准研制核武器,否则发动战争");
    iraq->declare("我们没有核武器,不怕侵略");

    delete usa;
    usa = nullptr;

    delete iraq;
    iraq = nullptr;

    delete unsc;
    unsc = nullptr;
    return 0;
}
/************************************************************************
@fileName:Country.h 
@function: 中介者模式的抽象colleague类
@author: jaime
@ver: 1.0.0
************************************************************************/
#pragma once

class UnitedNations;

class Conutry
{
public:
    Conutry(UnitedNations* nations);
    ~Conutry();

private:
protected:
    UnitedNations* m_nations;

};
/************************************************************************
@fileName:USA.h 
@function: 中介者模式的具体colleague类
@author: jaime
@ver: 1.0.0
************************************************************************/

#pragma once
#include "Country.h"
#include <string>

using namespace std;

class USA : public Conutry
{
public:
    USA(UnitedNations* nations);
    ~USA();
    void declare(string msg);
    void getMsg(string msg);
private:
protected:
    //UnitedNations* m_nations;
};
#include "USA.h"
#include "UnitedNations.h"
#include <iostream>

USA::USA(UnitedNations* nations)
:Conutry(nations)
{

}

USA::~USA()
{
}

void USA::declare(string msg)
{
    m_nations->declare(msg, this);
}

void USA::getMsg(string msg)
{
    cout << "USA msg is " << msg.c_str() << endl;
}
/************************************************************************
@fileName:Iraq.h 
@function: 中介者模式的具体colleague类
@author: jaime
@ver: 1.0.0
************************************************************************/
#pragma once
#include "Country.h"
#include <string>

using namespace std;

class Iraq : public Conutry
{
public:
    Iraq(UnitedNations* nations);
    ~Iraq();
    void declare(string msg);
    void getMsg(string msg);
private:

};

#include "Iraq.h"
#include "UnitedNations.h"
#include <iostream>

Iraq::Iraq(UnitedNations* nations)
:Conutry(nations)
{

}

Iraq::~Iraq()
{
}

void Iraq::declare(string msg)
{
    m_nations->declare(msg, this);
}

void Iraq::getMsg(string msg)
{
    cout << "Iraq msg is " << msg.c_str() << endl;
}
/************************************************************************
@fileName:UnitedNations.h 
@function: 中介者模式的抽象中介者
@author: jaime
@ver: 1.0.0
************************************************************************/
#pragma once

#include <string>
#include "Country.h"

using namespace std;

class UnitedNations
{
public:
    UnitedNations();
    ~UnitedNations();
    virtual void declare(string message, Conutry* colleage) = 0;
private:

};

/************************************************************************
@fileName:UnitedNationSecurity.h 
@function: 中介者模式的具体中介者类
@author: jaime
@ver: 1.0.0
************************************************************************/

#pragma once

#include "UnitedNations.h"
#include "USA.h"
#include "Iraq.h"

class UnitedNationSecurity : public UnitedNations
{
public:
    UnitedNationSecurity();
    ~UnitedNationSecurity();
    void setUsaCountry(USA* usa);
    void setIraqCountry(Iraq* iraq);
    virtual void declare(string message, Conutry* colleage);
private:
    USA* m_usa;
    Iraq* m_iraq;
};

#include "UnitedNationSecurity.h"

UnitedNationSecurity::UnitedNationSecurity()
{
}

UnitedNationSecurity::~UnitedNationSecurity()
{
}

void UnitedNationSecurity::setUsaCountry(USA* usa)
{
    m_usa = usa;
}

void UnitedNationSecurity::setIraqCountry(Iraq* iraq)
{
    m_iraq = iraq;
}

void UnitedNationSecurity::declare(string message, Conutry* colleage)
{
    if (colleage == m_usa)
    {
        m_usa->getMsg(message);
    }
    else
    {
        m_iraq->getMsg(message);
    }
}
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