MMORPG开发杂谈(四):为什么要有最高等级限制

       一个刚入行的策划朋友问我,“MMORPG为什么要做最高等级限制呢?玩家的等级不就是对应的一套数字吗,设计起来又不费力,干吗不做个三百、五百级的,让玩家升去贝!”我不是干策划的,这个问题以前还真没仔细考虑过,如果只是说因为大家都有等级限制,所以我们也得有,显然不算个答案。

 

仔细想想,我发现等级决非一套数字这么简单。拿WOW来说(我认真玩过的也就WOW了,呵呵),等级对应很庞大的游戏内容:升一两级就会有新的技能,每升10级一般要有一大的提升,例如猎人可以带宠物,骑马,可以穿锁甲等,10级的范围一般还对应一个发展区域以及一系列的任务、相应等级的怪物,升级之后还需要配新的装备,升到较高级别还要有对应的副本等等。可见玩家等级实际上对应的了庞大的游戏内容。如果没有丰富的内容,那么枯燥的打怪升级又有谁会去玩呢?在一、两年之内我们能制作的内容肯定是有限的,如果把这些内容分散到非常大的等级区间,那必定导致内容不紧凑,极大的增加游戏的枯燥程度,也许练到500级得到的东西很吸引人,但是没有人会玩到哪里的。

 

以上是我想到的一个原因。另外应该还有平衡性啊等等深层次的原因,因为我毕竟不是专业策划,就分析不了那么清楚啦。

 
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