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燕良@游戏开发

-- 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。

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原创 C++0x不一定是利好,仅仅掌握C++已经不够了

       最近一直在关注C++0x,看到孟岩老师的一篇blog:“C++0x草案将于年内发表,C++即将重大升级 ”(http://blog.csdn.net/myan/archive/2007/02/08/1505598.aspx),看来C++0x的进展很顺利。C++0x确定要增加垃圾收集机制了!垃圾收集是我盼望已久的特性了,但是我看到这个消息之后,并没有感到高兴,其实我很担心C++增加了垃

2007-02-16 14:08:00 4507 4

原创 《功夫online》3D引擎开发总结

    【《功夫online》正在公测:http://www.gongfu.com.cn】    《功夫online》也公测一段时间了,早就想抽时间写点关于功夫开发的东西,可一直无法静下心,现在终于可以松一口气了。功夫的开发始于2004年6月,至今将近3年啦。功夫是我全程参与的第二个大型游戏项目了,抛开运营、市场等外在因素,单就游戏本身来说,我认为这个产品是成功的。在前几年,完成第一个项目的时候,

2007-02-09 11:01:00 7728 7

原创 ShaderSimpler(7) : 实现类似魔兽世界的“全屏泛光”

 源码下载地址:http://yanonsoftware.googlepages.com/ShaderSimpler.zip现在很多游戏,像WOW、激战都有这种“全屏泛光”的画面效果,很多人以为是使用了HDR,其实就是一个post process效果。PostProcess是一个很简单又有用的概念,顾名思义,就是把渲染之后的场景,在图像空间进行一些处理。它可以做出各种各样的效果。全屏泛

2007-02-02 20:45:00 6572

空空如也

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