Unity3d:场景加载 GameObejct上脚本执行顺序

场景1脚本

public class LoadScene1 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(StartScene());
    }

    IEnumerator StartScene()
    {
        AsyncOperation aync = SceneManager.LoadSceneAsync("LoadScene2", LoadSceneMode.Additive);
        while (aync.isDone == false)
        {
            Debug.Log(aync.progress);
            yield return null;
        }
        Debug.Log("LoadOK");
        yield return null;
    }
    
}

场景2某个物体上挂载

public class LoadScene2 : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }

    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }

    private void Update()
    {
        Debug.Log("Update");
    }
}

场景2截图
在这里插入图片描述
执行后输出
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看到,加载LoadScene2完成,会执行LoadScene2里所有的GameObject的Awake,OnEnable,Start,和update会执行一次,再真正加载完场景
所以,在优化场景加载时,代码层面关注新场景里固有GameObject上脚本里执行逻辑复杂度

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